Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , gần đây đã chia sẻ kinh nghiệm của cô làm việc trên cả hai trò chơi trong loạt phim, làm sáng tỏ những thách thức và thỏa hiệp vốn có trong phát triển trò chơi lịch sử. Cô chỉ ra rằng câu chuyện kể, theo nhân vật chính Hendrich, phân kỳ đáng kể so với những trải nghiệm có khả năng của con trai của một thợ rèn trong thời kỳ lịch sử đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak nhấn mạnh rằng cốt truyện dựa nhiều hơn vào vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là độ chính xác lịch sử. Cô đánh giá chủ nghĩa hiện thực của cốt truyện chỉ là "1 trên 10", giải thích rằng các nhà phát triển đã đưa ra những lựa chọn này để phục vụ cho sở thích của người chơi. Khán giả thường bị quyến rũ hơn bởi những câu chuyện vĩ đại đến giàu có trong đó nhân vật chính tăng dần qua các cấp bậc xã hội, hòa lẫn với các nhân vật lịch sử và đạt được những chiến công phi thường, thay vì mô tả cuộc sống hàng ngày của một người nông dân.
Về mặt xây dựng thế giới và môi trường, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực ở Kingdom Come: Deliveryance . Tuy nhiên, Novak lưu ý rằng họ không thể đạt được sự hoàn hảo do các ràng buộc như thời gian, ngân sách và sự cần thiết phải cân bằng độ chính xác lịch sử với lối chơi hấp dẫn. Một số sửa đổi là cần thiết để đáp ứng những kỳ vọng của người chơi hiện đại, đảm bảo rằng lòng trung thành lịch sử không làm tổn hại đến sự thích thú của trò chơi.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak bày tỏ sự hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời gian. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì điều này sẽ gây hiểu lầm cho người chơi.