Kingdom Come : Deliverance 2 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 최근 시리즈의 두 게임에 대한 경험을 공유하여 역사적 게임 개발에 내재 된 도전에 대한 조명을 흘리며 타협했습니다. 그녀는 주인공 헨드리히 (Hendrich)를 따르는 이야기가 그 역사적시기에 대장장이의 아들의 경험과는 크게 다르다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 스토리 라인이 역사적 정확성보다는 전설과 민속의 영역에 더 많이 의존한다고 강조했다. 그녀는 줄거리의 현실주의를 단순한 "1 Of 10 On 10"으로 평가했으며, 개발자들은 이러한 선택을 플레이어 선호도에 맞게 준비했다고 설명했습니다. 청중은 종종 주인공이 사회 계급을 통해 올라가고, 역사적 인물과 섞이고, 농민의 일상 생활을 묘사하기보다는 특별한 업적을 달성하는 서사적 인 래그가 풍부한 이야기에 더 매혹적입니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 시간, 예산 및 역사적 정확성의 매력적인 게임 플레이와의 균형을 맞추어야 할 필요성으로 인해 완벽 함을 달성 할 수 없다고 지적했습니다. 현대 플레이어의 기대를 충족시키기 위해서는 일부 수정이 필요했으며, 역사적 충실도가 게임의 즐거움을 손상시키지 않도록했습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 수많은 기간에 적합한 세부 사항을 포함시키는 것에 대한 만족을 표명했습니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 플레이어에게 오해의 소지가 있기 때문에 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 라벨링하지 말라고 경고했습니다.