Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , niedawno podzieliła się swoimi doświadczeniami pracującymi nad obiema gierami z serii, rzucając światło na wyzwania i kompromis związany z rozwojem gier historycznych. Zwróciła uwagę, że narracja, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od prawdopodobnych doświadczeń syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak podkreślił, że fabuła bardziej pochyla się w kierunku królestwa legendy i folkloru, a nie historycznej dokładności. Oceniła realizm fabuły w zaledwie „1 na 10”, wyjaśniając, że programiści dokonali tych wyborów, aby zaspokoić preferencje graczy. Publiczność jest często bardziej urzekająca epickie opowieści o szmatach do bogatych, w których bohater wspina się przez szeregi społeczne, miesza się z postaciami historycznymi i osiąga niezwykłe wyczyny, zamiast przedstawiać codzienne życie chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska, Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Królestwie Come: Deliverance . Jednak Novak zauważył, że nie mogą osiągnąć doskonałości z powodu takich ograniczeń, jak czas, budżet i potrzeba zrównoważenia historycznej dokładności z angażującą rozgrywką. Konieczne były pewne modyfikacje, aby spełnić współczesne oczekiwania graczy, zapewniając, że historyczna wierność nie zagraża przyjemności gry.
Pomimo tych kompromisów Novak wyraził zadowolenie z włączenia wielu szczegółów odpowiednich do okresu. Niemniej jednak ostrzegła przed określeniem gry jako realistycznej lub historycznie dokładnej, ponieważ byłoby to wprowadzające w błąd dla graczy.