Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは最近、シリーズの両方のゲームでの経験を共有し、歴史的なゲーム開発に固有の課題と妥協に光を当てました。彼女は、主人公のヘンドリッヒに続く物語は、その歴史的な時期に鍛冶屋の息子の経験から大きく異なることを指摘しました。
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ノバクは、ストーリーラインが歴史的な正確さではなく、伝説と民間伝承の領域に向かっていることを強調しました。彼女は、プロットのリアリズムを単なる「10人中1人」と評価し、開発者がこれらの選択をプレイヤーの好みに応えるために行ったと説明しました。観客はしばしば、主人公が社会的階級を通して昇り、歴史上の人物を混ぜ合わせ、農民の日常生活を描くのではなく、並外れた偉業を達成する壮大なぼろきれから豊かな物語に魅了されます。
世界の構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。しかし、Novakは、時間、予算、歴史的正確性と魅力的なゲームプレイなどの制約のために完璧を達成できないと指摘しました。現代のプレイヤーの期待に応えるためにいくつかの変更が必要であり、歴史的な忠実度がゲームの楽しみを妥協しないことを保証しました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクは多くの期間に適した詳細を含めることに満足を表明しました。それにもかかわらず、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告した。これはプレイヤーにとって誤解を招くだろう。