Joanna Novak, The Historical Consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , ha recentemente condiviso le sue esperienze lavorando su entrambi i giochi della serie, facendo luce sulle sfide e compromessi inerenti allo sviluppo di giochi storici. Ha sottolineato che la narrativa, che segue il protagonista Hendrich, diverge significativamente dalle probabili esperienze del figlio di un fabbro durante quel periodo storico.
Immagine: Steamcommunity.com
Novak ha sottolineato che la trama si inclina più verso il regno della leggenda e del folklore piuttosto che per l'accuratezza storica. Ha valutato il realismo della trama in un semplice "1 su 10", spiegando che gli sviluppatori hanno fatto queste scelte per soddisfare le preferenze del giocatore. Il pubblico è spesso più affascinato da epiche storie di stracci a ricchi in cui il protagonista sale attraverso i ranghi sociali, si mescolano con figure storiche e raggiunge strade straordinarie, piuttosto che rappresentare la vita quotidiana di un contadino.
In termini di costruzione del mondo e ambiente, Warhorse Studios si è sforzato per l'autenticità nel Regno: la liberazione . Tuttavia, Novak ha notato che non potevano raggiungere la perfezione a causa di vincoli come il tempo, il budget e la necessità di bilanciare l'accuratezza storica con il coinvolgimento del gameplay. Alcune modifiche erano necessarie per soddisfare le aspettative moderne dei giocatori, garantendo che la fedeltà storica non compromettesse il divertimento del gioco.
Nonostante questi compromessi, Novak ha espresso soddisfazione per l'inclusione di numerosi dettagli adeguati al periodo. Tuttavia, ha avvertito di etichettare il gioco come realistico o storicamente accurato, in quanto sarebbe fuorviante per i giocatori.