Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , compartilhou recentemente suas experiências trabalhando em ambos os jogos da série, lançando luz sobre os desafios e compromissos inerentes ao desenvolvimento histórico de jogos. Ela ressaltou que a narrativa, que segue o protagonista Hendrich, diverge significativamente das prováveis experiências do filho de um ferreiro durante esse período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo se inclina mais para o reino da lenda e do folclore, em vez de precisão histórica. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 de 10", explicando que os desenvolvedores fizeram essas escolhas para atender às preferências dos jogadores. O público é frequentemente mais cativado por contos épicos de trapos-riquezas, onde o protagonista sobe através de fileiras sociais, mistura com figuras históricas e alcança feitos extraordinários, em vez de descrever a vida cotidiana de um camponês.
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, Novak observou que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a restrições como tempo, orçamento e a necessidade de equilibrar a precisão histórica com a jogabilidade envolvente. Algumas modificações foram necessárias para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a fidelidade histórica não comprometa o prazer do jogo.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com a inclusão de inúmeros detalhes apropriados ao período. No entanto, ela alertou contra a rotulando o jogo como realista ou historicamente preciso, pois isso seria enganoso para os jogadores.