Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , hat kürzlich ihre Erfahrungen mit beiden Spielen in der Serie mitgeteilt, die Herausforderungen beleuchtet und die historische Spielentwicklung gefährdet. Sie wies darauf hin, dass die Erzählung, die dem Protagonisten Hendrich folgt, erheblich von den wahrscheinlichen Erfahrungen des Sohnes eines Schmieds während dieser historischen Zeit abweist.
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Novak betonte, dass sich die Handlung eher dem Bereich der Legende und der Folklore als in der historischen Genauigkeit nähert. Sie bewertete den Realismus der Handlung mit einem "1 von 10" und erklärte, dass die Entwickler diese Entscheidungen getroffen haben, um die Vorlieben der Spieler gerecht zu werden. Das Publikum wird oft stärker von epischen Geschichten zu Riches fasziniert, in denen der Protagonist durch gesellschaftliche Reihen aufsteigt, sich mit historischen Figuren mischt und außergewöhnliche Leistungen erzielt, anstatt das Alltagsleben eines Bauern darzustellen.
In Bezug auf die Weltbildung und das Umwelt strebten die Warhorse Studios nach Authentizität im Königreich . Novak merkte jedoch an, dass sie aufgrund von Einschränkungen wie Zeit, Budget und der Notwendigkeit, die historische Genauigkeit mit ansprechendes Gameplay in Einklang zu bringen, keine Perfektion erreichen konnten. Einige Modifikationen waren notwendig, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen und sicherzustellen, dass die historische Treue den Genuss des Spiels nicht beeinträchtigt.
Trotz dieser Kompromisse äußerte Novak zufrieden mit der Einbeziehung zahlreicher peryorientierter Details. Trotzdem warnte sie davor, das Spiel als realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen, da dies für die Spieler irreführend wäre.