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Los desarrolladores de remake prometen una experiencia evolucionada en Silent Hill 2

Author : Harper Mar 20,2023

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con el éxito del remake de Silent Hill 2, Bloober Team quiere demostrar que no son una casualidad con su próximo trabajo. Continúe leyendo para obtener más información sobre el próximo trabajo del equipo y lo que planean hacer en el futuro.

El equipo de Bloober quiere continuar su redención ArcDesarrollando confianza y mostrándose

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Las últimas dos semanas no han sido más que resplandecientes comentarios tanto de jugadores como de críticos con respecto a Silent Hill 2 de Bloober Team reinvención. Los fanáticos estaban encantados con lo bien que salió el juego a pesar de los cambios significativos que la actualizada tenía en comparación con el original. Sin embargo, eso no significa que Bloober Team haya terminado, ya que no han olvidado ni ignorado la incredulidad y el sesgo que les arrojaron durante el desarrollo. Con su nueva confianza, quieren demostrar que no son una maravilla de un solo éxito.

Durante la última vista previa para socios de Xbox celebrada el 16 de octubre, Bloober Team presentó su último juego de terror. , Cronos: El nuevo amanecer. Queriendo no quedarse atrapado en la sombra de su propio trabajo, el diseñador de juegos Wojciech Piejko afirmó que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También describió que el desarrollo de Cronos ya estaba en curso en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

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El director Jacek Zieba comparó Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" de un combo de dos golpes, donde el "primer golpe" fue el Remake de Silent Hill 2 ya que los considera desvalidos. Esto fue evidente durante el escepticismo y pesimismo inicial que recibió el estudio cuando se reveló que eran los desarrolladores del juego de terror aclamado por la crítica, ya que nunca demostraron ser capaces de hacer un juego de terror de supervivientes.

Zieba dijo: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como , Creo que la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". Incluso llegó un punto en el que la compañía emitió un comunicado pidiendo paciencia a los fanáticos.

Al final del día, Bloober Team pudo salir adelante y obtuvo un 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble". dijo Piejko.

No es su forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko describió Cronos: The New Dawn como algo que pretenden decirle a todos los que pueden hacer algo a partir de una IP original. En su último juego, debes interpretar a un individuo que viaja en el tiempo llamado The Traveler, donde irás y retrocederás entre el pasado y el futuro para salvar a varias personas y cambiar el futuro que ha sido devastado por una pandemia y otros mutantes.

Utilizando la experiencia que obtuvieron al trabajar en el remake de Silent Hill 2, Bloober Team está listo para evolucionar a partir de sus juegos más antiguos como Layers of Fear y Observer, que tenían elementos de juego menores. Zieba afirmó que "la base [de Cronos] cuando empezamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

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También han declarado que consideran que este es su última iteración como "Bloober Team 3.0" con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Son positivos con la recepción inicial que obtuvieron del tráiler de revelación, donde Piejko dijo que están alentados por el éxito de la revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que pareció cambiar la visión del estudio. reputación de positivo.

Zieba quiere que Bloober Team sea conocido como una empresa de terror y que hayan encontrado lo que son buenos para decir: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de alguna manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos mediocres antes, pero [podemos] evolucionar".

"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".

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