Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi, bir sonraki çalışmalarında şans eseri olmadıklarını kanıtlamak istiyor. Ekibin bir sonraki çalışması ve ileriye dönük olarak neler yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Bloober Ekibi Redemption Arc'ı Güven Oluşturmak ve Gösteriş Yapmaya Devam Etmek İstiyor
Son iki hafta, oyunculardan ve eleştirmenlerden Bloober Team'in Silent Hill 2'nin yeniden tasarlanması ile ilgili parlak geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Hayranlar, güncellenen orijinalle karşılaştırıldığında önemli değişikliklere rağmen oyunun bu kadar iyi çıkmasından memnun oldu. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine atfedilen inançsızlığı ve önyargıyı unutmamış veya görmezden gelmemişler. Yeni keşfettikleri güvenle, tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.
16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox İş Ortağı Önizlemesi sırasında, Bloober Ekibi en son korku oyununu tanıttı , Cronos: Yeni Şafak. Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'taki geliştirmelerin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci vuruşu"na benzetti; burada "ilk yumruk" Silent Hill 2 Remake'i zayıf bir oyuncu olarak görüyor. Bu, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında, stüdyonun aldığı ilk şüphecilik ve kötümserlik sırasında açıkça ortaya çıktı; zira stüdyo, bir hayatta kalan-korku oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlayamadı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz. , sanırım korku hayranlarının çoğu bunu yapıyor." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlarından sabır isteyen bir açıklama yaptı.
Günün sonunda Bloober Takımı Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı yakaladı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an." dedi Piejko.
Son Hali Değil: Bloober Team 3.0
Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışmaktan elde ettikleri deneyimi kullanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi eski oyunlarından gelişmeye hazır. daha az oyun öğeleri. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."
Ayrıca bunu kendi işleri olarak gördüklerini de belirttiler. Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle birlikte "Bloober Team 3.0" olarak en son yineleme. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve stüdyonun gidişatını değiştirmiş gibi görünen Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepkiler olumlu. itibarı olumlu.Zieba, Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve Bloober Team'in söylemekte iyi oldukları şey, "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, o yüzden şimdi - hadi onunla birlikte gelişelim. [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak gerçekleşiyor, tıpkı [2016'daki] Layers of Fear'da olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı vasat oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."
"Korkudan hoşlanan bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."