Silent Hill 2 Remake ၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ၊ Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်အလုပ်များတွင် အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။ အသင်း၏နောက်ထပ်အလုပ်နှင့် ရှေ့ဆက်လုပ်ဆောင်မည့်အစီအစဉ်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ရွေးနှုတ်ခြင်း ArcBuilding Trust ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုပြီး ထုတ်ပြခြင်း
လွန်ခဲ့သည့် နှစ်ပတ်က ဂိမ်းကစားသူများထံမှ တုံ့ပြန်ချက် တောက်ပ မှလွဲ၍ ဘာမှမဟုတ်ခဲ့ပါ။ Bloober Team ၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်း နှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်သူများလည်း အလားတူပင်။ မွမ်းမံထားသော မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသည့် သိသိသာသာ အပြောင်းအလဲများကြားမှ ဂိမ်းသည် မည်မျှကောင်းမွန်စွာ ထွက်ပေါ်ခဲ့သည်ကို ပရိသတ်များ ပီတိ ပျော်ရွှင်ခဲ့ကြသည်။ Bloober Team သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့အား ပစ်ချခဲ့သည့် မယုံကြည်မှု နှင့် ဘက်လိုက်မှု တို့ကို မေ့ပျောက် လျစ်လျူမရှုထားသောကြောင့် ပြီးဆုံးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့၏အသစ်သောယုံကြည်မှုဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ကြိမ်တစ်ခါမျှ အံ့ဩစရာမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုကြသည်။
အောက်တိုဘာလ 16 ရက်နေ့တွင် ကျင်းပခဲ့သော နောက်ဆုံးထွက် Xbox Partner အစမ်းကြည့်ရှုမှုအတွင်း Bloober Team မှ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမည့် ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ , Cronos: The New Dawn. ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn ကို "ပထမလက်ချက်" ဖြစ်သည့် "ပထမလက်ချက်" ၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယလက်ချက်" The Silent Hill 2 သည် ၎င်းတို့အား ယုတ်ညံ့သူဟု မှတ်ယူကာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခဲ့သည်။ Survivor-horror ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သက်သေမပြခဲ့သဖြင့် ဝေဖန်ခံရသော ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ဂိမ်း၏ developer များဖြစ်ကြောင်း စတူဒီယိုမှ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုချိန်တွင် စတူဒီယိုမှ ရရှိခဲ့သော သံသယနှင့် အဆိုးမြင်မှုများအတွင်း ၎င်းသည် ထင်ရှားသည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်တင်နိုင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill လိုမျိုး ငါတို့က Silent Hill ကို ကြိုက်တယ်။ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်တွေ အများစုက [လုပ်တယ်။]" ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်တွေဆီက စိတ်ရှည်ဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ ကြေညာချက်ကို ထုတ်လိုက်တာတောင် ရောက်နေပါပြီ။
နေ့၏အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းကာ ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ကုမ္ပဏီကို ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko က ပြောသည်။
၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober Team 3.0
Silent Hill 2 တွင် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းမှ ရရှိခဲ့သော အတွေ့အကြုံကို အသုံးပြု၍ Bloober Team သည် နည်းသော ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများပါရှိသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ အဟောင်းဂိမ်းများမှ ပြောင်းလဲပြင်ဆင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ Zieba က "အကြိုထုတ်လုပ်မှုမှာ [Cronos] အတွက် အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။" Silent Hill 2 remake မှထွက်ရှိထားသော "Bloober Team 3.0" အဖြစ် နောက်ဆုံးထွက်
iteration။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ဖေါ်နမူနာမှ ရရှိသည့် ကနဦး ဧည့်ခံမှုဖြင့်
အပြုသဘောဆောင်သော ဖြစ်ကြပြီး၊ Cronos ၏ အောင်မြင်မှု နှင့် Silent Hill 2 တို့ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းဖြင့် အားပေးသည်ဟု Piejko မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အပြုသဘောဆောင်သော။Zieba သည် Bloober Team အား ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေလိုပြီး "ကျွန်ုပ်တို့၏ နယ်ပယ်ကို ရှာလိုပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ နယ်ပယ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲကြပါစို့။ စတူဒီယိုရှိလူများက 'အိုကေ၊ ငါတို့အရင်က ဂိမ်းတွေ အလယ်အလတ်စား ဂိမ်းတွေ လုပ်ထားတယ်၊ ဒါပေမယ့် တိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်တယ်။""ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"