ニュース リメイク開発者はサイレントヒル 2 で進化した体験を約束

リメイク開発者はサイレントヒル 2 で進化した体験を約束

Author : Harper Mar 20,2023

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

サイレントヒル 2 リメイクの成功を受けて、Bloober チームは次回作で自分たちがまぐれではないことを証明したいと考えています。チームの次の仕事と今後の計画について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

Bloober チームは償還を継続したいと考えています信頼を築き、アピールを続けています

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

過去 2 週間はゲーマーからの輝かしいフィードバックばかりでしたBloober Team の Silent Hill 2 の再考については批評家も同様です。 アップデートがオリジナルと比較して大幅な変更があったにもかかわらず、ゲームがうまくできたことにファンは大喜びしました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた不信感偏見を忘れたり無視したりはしていません。新たに得た信頼によって、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。

10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビュー中に、Bloober チームは最新のホラー ゲームを発表しました。 、クロノス:新たなる夜明け。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。

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監督のヤチェク・ジエバは、『クロノス: 新たなる夜明け』を、「最初のパンチ」が 2 ヒットのコンボの「2 番目のパンチ」であると例えました。彼はサイレントヒル2リメイクを弱者だと考えています。これは、スタジオがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときに最初に受けた懐疑と悲観の中でも明らかでした。彼らは、自分たちにサバイバル ホラー ゲームを作る能力があることを証明したことがないからです。

ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンはそうしていると思います[]」同社がファンに忍耐を求める声明を発表する事態にまでなった。

その日の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」ピエジコさんは言いました。

最終形態ではない: Bloober Team 3.0

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Piejko 氏は、Cronos: The New Dawn を、オリジナル IP から何かを作ることができるすべての人に伝えることを目指していると説明しました。彼らの最新ゲームでは、あなたはトラベラーと呼ばれるタイムトラベル者をプレイすることになっており、パンデミックや他のミュータントによって荒廃した未来を変えるために、過去と未来を行ったり来たりして何人かの人々を救います。

Bloober チームは、サイレントヒル 2 のリメイクに取り組んで得た経験を利用して、Layers of Fear や Observer などの古いゲームから進化する準備ができています。 少ない ゲームプレイ要素。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム [のおかげで] ありました。」と述べました。

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彼らは、これが自分たちのものであると考えているとも述べています。サイレントヒル 2 リメイクのリリースに伴い、「Bloober Team 3.0」として最新の反復が行われました。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に前向きで、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功に励まされ、スタジオの状況を変えたようだと述べた。 ポジティブの評判。

Zieba は Bloober Team がホラー会社として知られることを望んでいます。彼らがよく言うのは、「私たちは自分たちのニッチを見つけたい、そして自分たちのニッチを見つけたと思っている、だから今はただ、それに合わせて進化してみようということだ。[...] そして、それがどのように起こるかはもっと複雑だが、また、[2016 年の] Layers of Fear のように、スタジオの人々は「まあ、以前はいくつかの凡庸なゲームを作ったが、我々は進化できる[可能]」というような感じでした。

「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」

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