Con il successo di Silent Hill 2 Remake, il Bloober Team vuole dimostrare di non essere un colpo di fortuna con il loro prossimo lavoro. Continua a leggere per saperne di più sul prossimo lavoro del team e su cosa intendono fare da ora in poi.
Il team di Bloober vuole continuare la propria redenzione ArcBuilding Trust e farsi vedere
Le ultime due settimane non sono state altro che feedback brillanti da parte di giocatori e critici riguardo Silent Hill 2 di Bloober Team rivisitazione. I fan erano felicissimi di quanto bene il gioco fosse uscito nonostante i significativi cambiamenti che l'aggiornato aveva rispetto all'originale. Ciò non significa che il Bloober Team abbia finito, tuttavia, poiché non hanno dimenticato né ignorato l'incredulità e i pregiudizi che sono stati lanciati contro di loro durante lo sviluppo. Con la fiducia ritrovata, vogliono dimostrare di non essere dei prodigi a colpo singolo.
Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha svelato il suo ultimo gioco horror , Cronos: La Nuova Alba. Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha paragonato Cronos: The New Dawn al loro "secondo pugno" di una combo a due colpi, dove il "primo pugno" era il Silent Hill 2 Remake poiché li considera un perdente. Ciò era evidente durante lo scetticismo e il pessimismo iniziali che lo studio ha ricevuto quando si è scoperto che erano gli sviluppatori del gioco horror acclamato dalla critica, poiché non si erano mai dimostrati capaci di realizzare un gioco horror di sopravvivenza.
Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come , penso, la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" È arrivato persino al punto in cui la società ha rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.
Alla fine della giornata, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio che circolava su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico." disse Piejko.
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, Bloober Team è pronto ad evolversi dai suoi giochi più vecchi come Layers of Fear e Observer che avevano elementi di gioco minori. Zieba ha affermato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'era [grazie al] team di Silent Hill."
Zieba vuole che Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror e che abbia trovato ciò che è bravo a dire: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora dobbiamo semplicemente evolverci [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in un certo senso in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016]. le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato alcuni giochi mediocri, ma possiamo evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."