Успехом ремейка Silent Hill 2 команда Bloober хочет доказать своей следующей работой, что они не случайность. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в дальнейшем.
Команда Bloober хочет продолжить свою дугу искупления, создавая доверие и демонстрируя свою эффективность
Последние две недели были исключительно восторженными отзывами как от геймеров, так и от критиков относительно переосмысления Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были в восторге от того, насколько хорошо вышла игра, несмотря на значительные изменения, внесенные в обновленную по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с командой Bloober покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали неверие и предвзятость, которые были проявлены к ним во время разработки. Обретя вновь обретенное доверие, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.
Во время последней презентации Xbox Partner Preview, состоявшейся 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов. , Кронос: Новая заря. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второй удар» из комбинации из двух ударов, где «первый удар» был ремейк Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.
Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, например Я думаю, большинство поклонников ужасов [делают это]». Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление, в котором просила фанатов проявить терпение.
В конце дня Bloober Team смогли добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развить свои старые игры, такие как Layers of Fear и Observer, которые меньшие элементы игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы начали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».
Они также заявили, что считают это своей последняя итерация как «Bloober Team 3.0» с выпуском ремейка Silent Hill 2. Они положительны по поводу первоначального приема, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, который, похоже, изменил подход студии. репутация положительной.Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов, и чтобы они нашли то, что они умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней. [...] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит органично, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы и раньше делали несколько посредственных игр, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».