Met het succes van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober-team met hun volgende werk bewijzen dat ze geen toevalstreffer zijn. Lees verder voor meer informatie over het volgende werk van het team en wat ze van plan zijn in de toekomst te doen.
Bloober-team wil hun verlossingsboog voortzetten, vertrouwen opbouwen en laten zien
De afgelopen twee weken waren alleen maar gloeiende feedback van zowel gamers als critici over de reimagining van Silent Hill 2 van Bloober Team. Fans waren opgetogen over hoe goed de game uitkwam, ondanks de significante veranderingen die de geüpdatete had vergeleken met het origineel. Dat betekent echter niet dat het Bloober Team klaar is, aangezien ze het ongeloof en de vooroordelen die tijdens de ontwikkeling naar hen werden toegeworpen, niet zijn vergeten of genegeerd. Met hun hervonden vertrouwen willen ze bewijzen dat ze geen one-hit wonder zijn.
Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde Bloober Team hun nieuwste horrorgame , Cronos: De nieuwe dageraad. Omdat hij niet wil blijven steken in de schaduw van hun eigen werk, verklaarde gameontwerper Wojciech Piejko: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]", in een interview met Gamespot. Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" van een combo met twee treffers, waarbij de "eerste klap" was de Silent Hill 2 Remake omdat hij ze als een underdog beschouwt. Dit werd duidelijk tijdens het aanvankelijke scepticisme en pessimisme dat de studio ontving toen werd onthuld dat ze de ontwikkelaars waren van het veelgeprezen horrorspel, omdat ze nooit hebben bewezen dat ze in staat waren een survival-horrorspel te maken.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij, als Bloober, met Silent Hill en Konami konden samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals Ik denk dat de meeste horrorfans dat wel doen." Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring uitbracht waarin om geduld van de fans werd gevraagd.
Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Gebruikmakend van de ervaring die ze hadden opgedaan tijdens het werken aan de remake van Silent Hill 2, is het Bloober-team klaar om te evolueren van hun oudere games zoals Layers of Fear en Observer, die mindere gameplay-elementen. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
Ze hebben ook verklaard dat ze dit als hun nieuwste iteratie als "Bloober Team 3.0" met de release van de Silent Hill 2-remake. Ze zijn positief over de eerste ontvangst die ze kregen van hun onthullingstrailer, waarin Piejko zei dat ze bemoedigd zijn door het succes van de Cronos-onthulling en de remake van Silent Hill 2, die de studio's leek te veranderen reputatie voor de positieve.Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden wat ze zijn goed in het zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon – laten we ermee evolueren. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt op een bepaalde manier organisch, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben eerder een aantal middelmatige games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren.'
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."