Avec le succès du remake de Silent Hill 2, la Bloober Team veut prouver qu'elle n'est pas un hasard avec son prochain travail. Lisez la suite pour en savoir plus sur les prochains travaux de l'équipe et sur ce qu'elle prévoit de faire à l'avenir.
L'équipe Bloober veut poursuivre son arc de rédemption, bâtir la confiance et se montrer
Les deux dernières semaines n'ont été que des retours élogieux de la part des joueurs et des critiques concernant Silent Hill 2 de Bloober Team réinventé. Les fans étaient ravi de la qualité du jeu malgré les changements significatifs apportés par la mise à jour par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team a fini, car ils n'ont pas oublié ni ignoré l'incrédulité et les préjugés qui leur ont été lancés pendant le développement. Avec leur nouvelle confiance, ils veulent prouver qu'ils ne sont pas une merveille.
Lors du dernier Xbox Partner Preview organisé le 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son dernier jeu d'horreur. , Cronos : La Nouvelle Aube. Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement de Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a comparé Cronos : The New Dawn au « deuxième coup de poing » d'un combo de deux coups, où le « premier coup de poing » était le Silent Hill 2 Remake car il les considère comme un outsider. Cela était évident lors du scepticisme et du pessimisme initiaux que le studio a reçus lorsqu’il s’est révélé être les développeurs du jeu d’horreur acclamé par la critique, car ils n’ont jamais prouvé qu’ils étaient capables de créer un jeu d’horreur pour survivants.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme , je pense que la plupart des fans d'horreur [le font.] "Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant de la patience aux fans.
Au final, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." dit Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Grâce à l'expérience acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, Bloober Team est prête à évoluer à partir de ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui avaient moins éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Ils ont également déclaré qu'ils considéraient que c'était leur dernière itération sous le nom de "Bloober Team 3.0" avec la sortie du remake de Silent Hill 2. Ils sont positifs avec l'accueil initial qu'ils ont reçu de leur bande-annonce de révélation, où Piejko a déclaré qu'ils étaient encouragés par le succès de la révélation de Cronos et du remake de Silent Hill 2, qui ont semblé changer le profil du studio. réputation pour le positif.Zieba veut que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'elle ait trouvé ce qu'elle fait de bien en disant : « Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique dans un D'une manière ou d'une autre, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux médiocres avant, mais nous [pouvons] évoluer. »
"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."