隨著《寂靜嶺 2 重製版》的成功,Bloober Team 希望透過下一部作品證明他們並非僥倖。請繼續閱讀,以了解有關團隊下一步工作以及他們計劃繼續前進的更多資訊。
Bloober 團隊希望繼續他們的救贖弧建立信任並展示
過去的兩週除了來自遊戲玩家和玩家的熱情洋溢的回饋之外什麼都沒有。對於 Bloober Team 的《寂靜嶺 2》重新構想,評論家們都持同樣態度。儘管更新版與原版相比有重大變化,但粉絲們仍對遊戲的表現感到高興。然而,這並不意味著 Bloober Team 已經完成了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們拋出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team推出了他們最新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的連擊組合中的“第二拳”,而「第一拳」是《寂靜嶺2 重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初受到的懷疑和悲觀情緒就很明顯,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。
Zieba 說:「沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。
最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說道。
不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
利用他們在《寂靜嶺2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從他們的舊遊戲(例如Layers of Fear 和Observer)中發展出來,這些遊戲的遊戲元素較少。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就在那裡[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
他們也表示,他們認為這是他們的隨著《寂靜嶺2》重製版的發布,最新的迭代被稱為“Bloober Team 3.0”。他們對發布預告片中的最初反響感到積極,Piejko 表示他們對《克洛諾斯》預告片和《寂靜嶺2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎改變了工作室的正面的聲譽。Zieba 希望Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們只是-讓我們與之一起發展 [...] 發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016 年] 的《層層恐懼》一樣。的人說,'好吧,我們之前製作了一些平庸遊戲,但我們[可以]進化。道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」