Sa tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, gustong patunayan ng Bloober Team na hindi sila basta-basta sa kanilang susunod na trabaho. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa susunod na gawain ng team at kung ano ang plano nilang gawin sa hinaharap.
Blober Team Nais Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Showing Out
Ang nakalipas na dalawang linggo ay walang iba kundi ang maliwanag na feedback mula sa mga gamer at kritiko tungkol sa Bloober Team's Silent Hill 2 reimagining. Natuwa ang mga tagahanga sa kung gaano kahusay ang paglabas ng laro sa kabila ng makabuluhang mga pagbabago na ginawa ng na-update kumpara sa orihinal. Hindi iyon nangangahulugan na tapos na ang Bloober Team, gayunpaman, dahil hindi nila nakalimutan o binabalewala ang kawalang-paniwala at bias na ibinato sa kanila sa panahon ng pag-unlad. Sa kanilang bagong nahanap na tiwala, gusto nilang patunayan na hindi sila one-hit wonder.
Sa panahon ng pinakabagong Xbox Partner Preview na ginanap noong Oktubre 16, ang Bloober Team inilabas ang kanilang pinakabagong horror game , Cronos: Ang Bagong Liwayway. Sa pagnanais na hindi makaalis sa anino ng kanilang sariling trabaho, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang pakikipanayam sa Gamespot. Inilarawan din niya na ang pag-unlad sa Cronos ay nagpapatuloy na noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng The Medium.
Inihalintulad ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" ng dalawang hit na combo, kung saan ang "unang suntok" ay ang Silent Hill 2 Remake habang itinuturing niya silang underdog. Ito ay maliwanag sa panahon ng paunang pag-aalinlangan at pesimismo na natanggap ng studio nang sila ay ihayag na sila ang mga nag-develop ng kritikal na kinikilalang horror game, dahil hindi nila kailanman napatunayang may kakayahang gumawa ng survivor-horror game.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng , I think, most horror fans [do.]" Dumating pa nga sa puntong naglabas ng statement ang kumpanya na humihingi ng pasensya sa mga fans.
Sa pagtatapos ng araw, nagtagumpay ang Bloober Team, na umiskor ng 86 sa Metacritic. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Gamit ang karanasang natamo nila sa paggawa sa Silent Hill 2 remake, ang Bloober Team ay handang mag-evolve mula sa kanilang mas lumang mga laro tulad ng Layers of Fear at Observer na mayroong mas mababang na mga elemento ng gameplay. Sinabi ni Zieba na "ang batayan [para sa Cronos] noong nagsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] koponan ng Silent Hill."
Isinaad din nila na itinuturing nilang ito ang kanilang pinakabagong iteration bilang "Bloober Team 3.0" sa paglabas ng Silent Hill 2 remake. Sila ay positibo sa paunang pagtanggap na nakuha nila mula sa kanilang reveal trailer, kung saan sinabi ni Piejko na sila ay na-encourage sa tagumpay ng Cronos reveal at ang Silent Hill 2 remake, na tila nagpabago sa studio. reputasyon para sa positibo.Gusto ni Zieba na kilalanin ang Bloober Team bilang isang horror company at nahanap na nila kung ano ang magaling nilang sabihin, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa tingin namin ay nahanap na namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano iyon nangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, gumawa kami ng ilang mediocre na laro dati, pero [maaari] kaming mag-evolve."
"Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."