साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लोबर टीम यह साबित करना चाहती है कि वे अपने अगले काम के साथ अनायास नहीं हैं। टीम के अगले काम और आगे चलकर वे क्या करने की योजना बना रहे हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
ब्लोबर टीम अपने रिडेम्पशन आर्कबिल्डिंग ट्रस्ट और शो आउट को जारी रखना चाहती है
पिछले दो सप्ताह गेमर्स और आलोचकों से चमकदार प्रतिक्रिया के अलावा और कुछ नहीं रहे हैं ब्लोबर टीम की साइलेंट हिल 2 रीइमेजिनिंग। प्रशंसक प्रसन्न थे कि मूल की तुलना में अद्यतन किए गए महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बावजूद खेल कितना अच्छा रहा। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लोबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे उस अविश्वास और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही नज़रअंदाज़ किया है जो विकास के दौरान उन पर थोपे गए थे। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।
16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम का अनावरण किया , क्रोनोस: द न्यू डॉन। अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम के रिलीज़ होने के तुरंत बाद, 2021 में पहले से ही चल रहा था।
निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना दो-हिट कॉम्बो के अपने "दूसरे पंच" के रूप में की, जहां "पहला पंच" था साइलेंट हिल 2 रीमेक क्योंकि वह उन्हें एक दलित व्यक्ति मानता है। यह शुरुआती संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को मिला था जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था।
ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने कर दिखाया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। हॉरर रचनाकारों के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसे , मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसक [करते हैं।]" नौबत यहां तक आ गई जहां कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य रखने की अपील की।
दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।
उनका अंतिम फॉर्म नहीं: ब्लोबर टीम 3.0
साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से विकसित होने के लिए तैयार है। कम गेमप्ले तत्व। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"
उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे अपना मानते हैं नवीनतम पुनरावृत्ति साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज के साथ "ब्लूबर टीम 3.0" के रूप में। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले प्रारंभिक स्वागत से सकारात्मक हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जो स्टूडियो के बदलाव को दर्शाता है। सकारात्मक के लिए प्रतिष्ठा।ज़ीबा चाहती है कि ब्लूबर टीम को एक डरावनी कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने जो पाया है वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपना स्थान ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपना स्थान मिल गया है, तो अब हम बस--आइए इसके साथ विकास करें। [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह भी है एक तरह से व्यवस्थित रूप से होता है, जैसे [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग ऐसे थे, 'ठीक है, हमने पहले कुछ औसत दर्जे के गेम बनाए थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।'
पीज्को कहते हैं, ''हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है।'' "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"