घर समाचार पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

लेखक : Julian Apr 26,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन "बकी" बकले के साथ बैठने का अवसर मिला। इस बातचीत ने "कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप" शीर्षक से उनकी व्यावहारिक बात का पालन किया, जहां बकले ने पालवर्ल्ड को चुनौतियों का सामना किया, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं - जो कि पॉकेटपेयर के बाद से डिबंक और अभियोजक को हटा दिया गया है। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निंटेंडो के अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, जिसने उन्हें गार्ड से पकड़ लिया।

पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और सफलताओं पर हमारी चर्चा की गहराई को देखते हुए, हमने पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। छोटे सारांशों में रुचि रखने वालों के लिए, आप पालवर्ल्ड की निनटेंडो स्विच 2 में आने की संभावना पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, स्टूडियो की प्रतिक्रिया को "पोकेमॉन विथ गन्स" कहा जाता है, और क्या पॉकेटपेयर को कभी भी प्रदान किए गए लिंक पर अधिग्रहित किया जा सकता है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: आइए अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के बारे में अपरिहार्य प्रश्न के साथ शुरू करें। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करने या विकास के साथ प्रगति की हमारी क्षमता में बाधा नहीं डाली है। हालांकि, यह एक निरंतर चिंता है जो हमारी टीम के मनोबल को प्रभावित करती है। यह कुछ ऐसा है जो हमेशा हमारे दिमाग में होता है, लेकिन यह सीधे खेल पर हमारे काम को प्रभावित नहीं करता है। यह भावनात्मक टोल और कानूनी भागीदारी की आवश्यकता के बारे में अधिक है, जिसे शीर्ष अधिकारियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

IGN: अपनी बात में, आपको "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोग मानते हैं कि "पोकेमॉन विथ गन्स" शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन ऐसा नहीं है। हमारा उद्देश्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह आकर्षक है, तो यह सटीक रूप से प्रतिनिधित्व नहीं करता है कि पालवर्ल्ड के बारे में क्या है। हम आर्क के लिए कुछ और बनाना चाहते थे, लेकिन एक अलग मोड़ के साथ।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड इतना लोकप्रिय क्यों हो गया। क्या आपको लगता है कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने एक भूमिका निभाई?

बकले: बिल्कुल, उस लेबल ने निश्चित रूप से रुचि को बढ़ावा दिया। लेकिन यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि यह सब खेल के बिना है। हम खिलाड़ियों को लेबल करने से पहले अपने लिए खेल का अनुभव करना पसंद करेंगे।

IGN: यदि आप अपना खुद का मोनिकर चुन सकते हैं तो आप पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे करेंगे?

बकले: मैं इसे "पालवर्ल्ड कह सकता हूं: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह एक माउथफुल का एक सा है, लेकिन यह सार को बेहतर तरीके से पकड़ लेता है।

IGN: आपने इस आलोचना पर भी चर्चा की कि पालवर्ल्ड एआई-जनित था। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?

बकले: यह अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण था। आरोप निराधार थे, फिर भी उन्होंने हमारे कलाकारों, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों को गहराई से प्रभावित किया, जो शुरू से ही हमारे साथ रहे हैं। इस तरह के दावों का प्रभावी ढंग से खंडन करना कठिन है, खासकर जब हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है। हमने इन अफवाहों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया।

IGN: उदार एआई के बारे में चल रहे उद्योग बहस के साथ, आप एआई कला के आसपास संदेह को कैसे संबोधित करते हैं?

बकले: संदेह अक्सर हमारे सीईओ की टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं और एआई: आर्ट इम्पोस्टर नामक एक पार्टी गेम में हमारी भागीदारी से उपजा है। इन्हें संदर्भ से बाहर कर दिया गया, जिससे एआई पर हमारे रुख के बारे में झूठी धारणाएं थीं। हम इन गलत धारणाओं को स्पष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन यह एक कठिन लड़ाई है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह एक प्राथमिक संचार चैनल है। हालांकि, ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, भावनाओं के साथ उच्च चल रहा है। जब कीड़े होने पर हम निराशा को समझते हैं, लेकिन मौत की धमकी और चरम प्रतिक्रियाएं अनावश्यक होती हैं। हम खेल में निवेश किए गए हैं जैसे कि हमारे खिलाड़ी हैं, और हम हमेशा इसे बेहतर बनाने के लिए काम कर रहे हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: लोगों की प्रवृत्ति जानबूझकर ध्यान के लिए विरोधी विचारों को ले रही है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर इन व्यापक सामाजिक और राजनीतिक बहसों से परहेज किया है, जो गेमप्ले से संबंधित प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह हमारे लिए भी एक रहस्य है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, लेकिन हम विदेशों में अधिक विभाजनकारी हैं। शायद यह इसलिए है क्योंकि हम एक जापानी स्वभाव के साथ अंतरराष्ट्रीय बाजारों को लक्षित करते हैं, या शायद यह उस समय गेमिंग समुदाय की प्रकृति है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है लेकिन हमारे स्टूडियो की मुख्य संस्कृति नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम अभी भी 70 लोगों पर एक अपेक्षाकृत छोटी टीम हैं। हमारे सीईओ इसे इस तरह से रखना चाहते हैं।

IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हम खोज रहे हैं कि यह कैसे विकसित हो सकता है, लेकिन हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं को विकसित करना भी जारी रखना चाहते हैं।

IGN: आपकी साझेदारी के बारे में कुछ भ्रम है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: एक गलत धारणा है कि हम सोनी के स्वामित्व में हैं, जो सच नहीं है। हम एक आईपी के रूप में पालवर्ल्ड पर एनीप्लेक्स और सोनी संगीत के साथ काम कर रहे हैं, लेकिन हम उनके पास नहीं हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसके खिलाफ हैं। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और इसके लिए तय नहीं करना चाहता है। मुझे संदेह है कि यह मेरे जीवनकाल में होगा।

IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं?

बकले: वास्तव में नहीं। दर्शकों और गेम सिस्टम काफी अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित महसूस करती है।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: यह एक गोमांस गेम है, लेकिन अगर स्विच 2 के चश्मा इसकी अनुमति देते हैं, तो हम निश्चित रूप से इस पर विचार करेंगे। हमने स्टीम डेक के लिए बहुत सारे अनुकूलन कार्य किया है, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड प्लेटफार्मों के लिए खुले हैं।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?

बकले: मैं उन्हें एक कोशिश देने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को खेल को बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। पालवर्ल्ड कुछ नकारात्मक छवि से बहुत दूर है, और हम एक समर्पित टीम हैं जो कुछ अनोखा और सुखद बनाने की कोशिश कर रही है।

IGN: पिछले साल गेमिंग के लिए एक बड़ा वर्ष था। आप उस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?

बकले: यह कई सफल खेलों के साथ एक असाधारण वर्ष था। भावनाएं अधिक थीं, और उद्योग ने कुछ अविश्वसनीय उपलब्धियों को देखा। हमें इसका हिस्सा होने पर गर्व है।

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