オリジナルの * Okami *魅惑的なプレイヤー、Amaterasu、Sunの女神であり、すべての母親の母親であるAmaterasuが魅了された20年後、勝利で予想外の戻りになります。ゲームアワードで発表された続編が進行中です。これは、プラチナムゲームから新しく独立しているカミヤ秀樹に舵を取り、彼自身のスタジオであるクローバーを設立しました。 IPの所有者であるCapcomは、カプコンの退役軍人のスタジオであるマシンヘッドワークスからのサポートを提供しています。このコラボレーションは、ベテランの * Okami *開発者が新鮮な才能を持つ開発者を団結させ、驚くべきチームを約束します。
感情的なティーザーと印象的な名前を超えて、続編の詳細は不足しています。それは直接的な継続ですか、それとも何かですか?誰がプロジェクトを開始しましたか、そして何年も後にどのように実現しましたか?それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それとも驚くほど似たオオカミですか?
IGNは最近、ディレクターのカミヤ監督、カプコンのプロデューサーヨシアキアキヤバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者である大阪の大阪で坂田清kataにインタビューしました。この2時間の会話は、続編、彼らのパートナーシップ、およびそれぞれのスタジオを掘り下げました。

これが編集されたQ&Aです:
IGN:Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、Platinumgamesを離れることについて議論しました。あなたはあなたが作ることができるゲームだけを作成することを目指しました。開発アプローチを形成する信念、そしてそれらはどのようにクローバーに影響を与えますか?
Kamiya秀樹:プラチナで16年後、私は2023年9月に出発しました。ゲームの作成は、作成者の個性にかかっており、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナに対する私のビジョンはその軌跡とは異なり、私の創造的な目標に沿った環境を育てるスタジオであるクローバーを確立するように促しました。
Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?作成者を知らずに誰かがあなたの仕事をどのように認識しますか?
Kamiya:私は自分のゲームを明示的にブランド化するように努力していません。代わりに、私はプレイヤーが以前に出会ったことのないユニークで忘れられない体験を作成することに焦点を当てています。
CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?
Kamiya:この名前は、Capcomの4番目の開発部門であるClover Studioの遺産を継続しています(4葉のCloverが代表)。 Cloversの「C」は、コアバリューである「創造性」も表しています。

カプコンは深く関わっています。 Capcomとの密接な関係は、Cloversの設立前に想像されていましたか?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcomは常に * Okami *続編を望んでいました。 KamiyaがPlatinumからの離脱は、このプロジェクトに関する議論を開始しました。重要な個人が必要であり、機会が現れました。
話を教えてください。なぜ *Okami *?なぜ今?
hirabayashi:カプコンは常に正しい瞬間を探していました。 Kamiyaの可用性はその機会を提供しました。
Kamiya:私はいつも続編が欲しかった。元の話は不完全に感じました。長年にわたって竹内(Capcom Producer)とのカジュアルな議論は、最終的にこれにつながりました。
坂田清:クローバーのスタジオの卒業生として、 * oukami *は計り知れない重要性を保持しています。タイミングは正しいと感じました。
マシンヘッドワークスを紹介します。
Sakata: Capcomのディビジョン4(Kamiyaのルーツ)から進化した最近の追加であるMachine Head Works。 CloversとCapcomを橋渡しし、CapcomとRe Engineでの経験を活用しています。また、チームには * okami *退役軍人がいます。
hirabayashi: Sakataのチームは、 * Okami *のPS4ポートやその他の最近のREエンジンタイトルを支援しました。
なぜエンジンを再エンジンするのですか?
hirabayashi: reエンジンは、カミヤの芸術的ビジョンを可能にします。それがなければ、このプロジェクトは不可能です。
Kamiya: RE Engineは表現力豊かな能力で有名で、このプロジェクトへの期待を満たしています。
なぜ * okami *が商業的な不パフォーマンスを認識した後なのですか?
hirabayashi:何百万人ものファンがカプコンのファンベースに存在しています。売上は長年にわたって安定しており、永続的な関心を示しています。
Kamiya:初期の開発の課題に直面しましたが、後のバージョンの成功と進行中のファンエンゲージメント(ソーシャルメディア、商品)が *Okami *の永続的な魅力を強調しています。
他の元クローバーの従業員は関与していますか?
Kamiya:いくつかのオリジナルの * Okami *開発者は、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームは、オリジナルのスキルと経験を超えています。
オリジナルのより強力なチームが欲しいと言いました。
Kamiya:より強力なチームは成功を保証するものではありませんが、可能性を高めます。私たちは非常に熟練したチームを集めました。
最近 * okami *を再生しましたか?
hirabayashi:補足資料をレビューしました。
カミヤ:いいえ
Sakata:娘はスイッチバージョンをプレイしました。その直感的なガイダンスは、若いプレイヤーにとってもアクセスできます。
hirabayashi:私の娘もそれを演奏し、その幅広い年齢層への魅力を強調しました。
オリジナルの *Okami *で最も誇りに思っていますか?
Kamiya:私の故郷(長野県)への私の愛とその自然の美しさは、ゲームに大きな影響を与えました。心温まる物語と暗い要素のバランスも重要です。
[画像に関する質問が尋ねられ、答えられることを拒否されました]。
ゲーム開発はどのように変わりましたか?
Sakata:オリジナルの *Okami *の手描きのスタイルは、PS2ハードウェアで挑戦的でした。最新のテクノロジーを使用すると、元のビジョンとそれ以降を実現できます。
[ゲームアワードのティーザーのスクリーンショットが表示されます]。
Nintendo Switch 2に関する意見?
hirabayashi:コメントはありません。
Kamiya:仮想コンソールの再起動を見たいです。
オリジナルのテーマを計上していませんか?
Kamiya:私は何年もの間、詳細なビジョンを構築しています。
hirabayashi:この続編は直接的な継続です。
トレーラーのアマテラスですか?
カミヤ:不思議に思う…
hirabayashi:はい、そうです。
* Okamiden *は認められますか?
hirabayashi:ファンのフィードバックを知っています。この続編は、オリジナルの *Okami *のストーリーから直接続きます。
制御スキーム?
Kamiya:オリジナルを尊重しながら、モダンゲームに最適なものを検討します。
続編は開発の非常に早いですか?
hirabayashi:はい、私たちは今年始めました。
なぜ早期発表なのですか?
hirabayashi:興奮を共有し、プロジェクトの実行可能性を確認したかったのです。
Kamiya:プロジェクトの現実、ファンへの約束を固めました。
ファンの期待について心配していますか?
hirabayashi:速度のために品質を損なうことなく一生懸命働きます。
Kamiya:可能な限り最高のゲームの作成に焦点を当てます。
[元のoukamiを完成させた後に示されたビデオについての質問が尋ねられました]。
Sakata:それは直接的なインスピレーションではありませんでしたが、元のゲームのビジョンへの遵守を反映しています。
hirabayashi:予告編の音楽はオリジナルに触発され、ファンがそれを認識するのを助けました。
Kamiya:作曲家のRei Kondohも、予告編の音楽に取り組んできました。
現在のインスピレーション?
Kamiya:高原園のステージショー、特にHANAグループは、舞台制限に対する創造的なソリューションで私にインスピレーションを与えてくれます。
Sakata: Gekidan Shikiと小規模な劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面を強調しています。
hirabayashi:映画、特にGundam Gquuuuuuxの映画、多様な視点と感情的な深みを紹介します。
続編の成功を定義するものは何ですか?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
Kamiya:私が誇りに思っているゲームを作成し、それがファンの欲望と一致しています。
坂田:ファンの楽しみ、特にゲームの魅力を広げます。
スタジオの10年での成功?
Sakata:マシンヘッドの動作を確保すると、ゲームの作成が続きます。
Kamiya:志を同じくする個人との共同環境に回転を構築します。
[3つすべてのファンへのメッセージを閉じる]。