Assassin 's Creed Shadows의 새로 출시 된 게임 플레이 비디오는 팬들에게 동기화 관점에서 교토를 처음으로 엿볼 수있었습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한 영상은 주인공 나오오 (Naoe)가 옥상을 등반하여 도시의 넓은 전망을 공개합니다. 그러나 교토의 크기는 많은 팬들이 예상했던 것보다 작게 보이며 디자인과 게임 내에서 어떻게 작동하는지에 대한 광범위한 토론으로 이어집니다.
비디오를보고 언급 한 Reddit 사용자는 교토의 미학에 대한 감탄을 표명했지만 암살자의 신조 경험, 특히 등반 및 파커 메커니즘의 주요 요소에 대한 우려를 표명했습니다. 이 비디오는 도시가 자유 실행에 대한 충분한 기회를 제공하지 않아 커뮤니티의 혼합 피드백을 제공 할 수 있다고 제안합니다.
다음은 이러한 감정을 반영하는 의견 중 일부입니다.
교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.
멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.
멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.
시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 출시일이 다가옴에 따라 팬들은 시리즈의 서명 역학 이이 독특한 역사적 환경에 어떻게 통합 될 것인지에 대한 추가 정보를 간절히 기다리고 있습니다. Kyoto는 광범위한 액션 포장 된 트래버스보다 진정성에 더 집중할 수 있지만 개발자가 시각적 아름다움을 매력적인 게임 플레이와 성공적으로 균형을 잡았는지 여부는 여전히 남아 있습니다.