Một video trò chơi mới được phát hành từ Assassin Creed Shadows đã mang đến cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ quan điểm đồng bộ hóa. Đoạn phim, được chia sẻ bởi đồng hồ truyền thông Nhật Bản gây ấn tượng, có nhân vật chính Naoe leo lên một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn sâu rộng của thành phố. Tuy nhiên, quy mô của Kyoto có vẻ nhỏ hơn nhiều người hâm mộ đã dự đoán, dẫn đến các cuộc thảo luận rộng rãi về thiết kế của nó và cách nó sẽ hoạt động trong trò chơi.
Người dùng Reddit đã xem và nhận xét về video bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với thẩm mỹ của Kyoto nhưng bày tỏ lo ngại về các yếu tố chính của trải nghiệm Assassin Creed, đặc biệt là cơ học leo núi và parkour. Video cho thấy thành phố có thể không cung cấp nhiều cơ hội để chạy miễn phí, dẫn đến phản hồi hỗn hợp từ cộng đồng.
Dưới đây là một số ý kiến phản ánh những tình cảm này:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, người hâm mộ đang háo hức chờ đợi thêm thông tin về cách cơ chế chữ ký của loạt bài sẽ được tích hợp vào khung cảnh lịch sử độc đáo này. Mặc dù Kyoto có thể tập trung vào tính xác thực nhiều hơn so với việc truyền tải hành động mở rộng, nhưng vẫn còn phải xem liệu các nhà phát triển có cân bằng thành công vẻ đẹp trực quan với lối chơi hấp dẫn hay không.