Недавно выпущенное видео геймплея из Assassin's Creed Shadows дало поклонникам свой первый взгляд на Киото с точки зрения синхронизации. На кадрах, которые разделяют японские СМИ, произведенные «СМИ», в нем участвуют героя NAO, поднимаясь на крышу, чтобы представить широкий вид на город. Тем не менее, размер Киото кажется меньше, чем ожидали многие фанаты, что приводит к широко распространенным обсуждениям его дизайна и о том, как он будет функционировать в игре.
Пользователи Reddit, которые просмотрели и прокомментировали видео, выразили восхищение эстетикой Киото, но высказали обеспокоенность по поводу ключевых элементов опыта Assassin's Creed, в частности, скалолазания и механики Parkour. Видео предполагает, что город может не предоставить широкие возможности для свободного бега, что приведет к смешанной обратной связи от сообщества.
Вот некоторые из комментариев, отражающих эти чувства:
Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.
Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.
Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.
Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска фанаты с нетерпением ждут дополнительной информации о том, как механика подписи серии будет интегрирована в эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может сосредоточиться больше на подлинности, чем на обширном обходе, еще неизвестно, успешно ли разработчики успешно сбалансировали визуальную красоту с участием игрового процесса.