Assassin's Creed Shadowsから新しくリリースされたゲームプレイビデオは、ファンに同期の観点から京都を最初に垣間見ることができました。日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチが共有する映像は、主人公のナエが屋上に登って、街の抜本的な景色を明らかにすることを特徴としています。しかし、京都のサイズは、多くのファンが予想していたよりも小さく見え、そのデザインとゲーム内での機能について広く議論されます。
ビデオを見てコメントしたRedditユーザーは、京都の美学に賞賛を表明しましたが、アサシンの信条体験、特に登山とパルクールの力学の重要な要素についての懸念を表明しました。このビデオは、市が自由に走る十分な機会を提供しない可能性があり、コミュニティからの混合フィードバックをもたらす可能性があることを示唆しています。
これらの感情を反映したコメントのいくつかは次のとおりです。
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、ファンはシリーズの署名メカニズムがこのユニークな歴史的設定にどのように統合されるかについてのさらなる情報を熱心に待っています。京都は、広範なアクション満載のトラバーサルよりも信頼性に重点を置くかもしれませんが、開発者が視覚的な美しさと魅力的なゲームプレイをうまくバランスさせているかどうかはまだ不明です。