Assassin's Creed Shadows'dan yeni yayınlanan bir oyun videosu, hayranlara Senkronizasyon Bakışından Kyoto'ya ilk bakışını verdi. Japon medya çıkışı Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, kahramanı Naoe'ya şehrin kapsamlı bir manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatı katına çıkıyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun büyüklüğü birçok taraftarın tahmin ettiğinden daha küçük görünür ve bu da tasarımı ve oyun içinde nasıl çalışacağı hakkında yaygın tartışmalara yol açar.
Videoyu izleyen ve yorum yapan Reddit kullanıcıları, Kyoto'nun estetiği için hayranlığını ifade ettiler, ancak suikastçının inanç deneyiminin, özellikle tırmanma ve parkur mekaniğinin kilit unsurları hakkında endişeleri dile getirdiler. Video, şehrin serbest çalışma için geniş fırsatlar sunamayabileceğini ve topluluktan karışık geri bildirimlere neden olabileceğini gösteriyor.
İşte bu duyguları yansıtan bazı yorumlar:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, hayranlar dizinin imza mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortama nasıl entegre edileceği hakkında daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu kapsamlı geçişten daha fazla özgünlüğe odaklanabilirken, geliştiricilerin görsel güzelliği ilgi çekici oyunla başarılı bir şekilde dengeleyip dengelemedikleri görülüyor.