Video permainan yang baru dikeluarkan dari Assassin's Creed Shadows telah memberikan peminat pertama mereka melihat Kyoto dari sudut pandang penyegerakan. Rakaman itu, yang dikongsi oleh Watch Impress Media Jepun, menampilkan protagonis Naoe memanjat bumbung untuk mengumumkan pemandangan bandar. Walau bagaimanapun, saiz Kyoto kelihatan lebih kecil daripada banyak peminat yang dijangkakan, yang membawa kepada perbincangan yang meluas mengenai reka bentuknya dan bagaimana ia berfungsi dalam permainan.
Pengguna Reddit yang melihat dan mengulas video itu menyatakan kekaguman terhadap estetika Kyoto tetapi menyuarakan kebimbangan mengenai unsur -unsur utama pengalaman Assassin's Creed, terutamanya mekanik pendakian dan parkour. Video itu menunjukkan bahawa bandar mungkin tidak memberikan peluang yang mencukupi untuk berjalan bebas, mengakibatkan maklum balas bercampur dari masyarakat.
Berikut adalah beberapa komen yang mencerminkan sentimen ini:
Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari perpaduan? Jangan salahkan saya, ia kelihatan cantik, dan meneroka ia pasti akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat penduduk yang direka untuk parkour.
Ia kelihatan hebat, tetapi ia mengecewakan bahawa kita mungkin terhad kepada parkour yang terhad dan bukannya freerunning penuh. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut akan membuatnya.
Nampaknya bagus, tetapi tidak ada struktur yang cukup untuk parkour yang betul.
Walaupun ia menarik secara visual, ia tidak begitu terasa seperti sebuah bandar. Saya pasti ia adalah sejarah yang tepat, tetapi ia kelihatan kurang apabila ia datang kepada potensi parkour.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Sebagai pendekatan tarikh pelancaran, peminat dengan penuh semangat menunggu maklumat lanjut tentang bagaimana mekanik tandatangan siri ini akan diintegrasikan ke dalam suasana sejarah yang unik ini. Walaupun Kyoto boleh memberi tumpuan lebih kepada keaslian daripada traversal yang penuh aksi, ia masih dapat dilihat sama ada pemaju telah berjaya seimbang keindahan visual dengan permainan yang menarik.