Ang isang bagong inilabas na video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay nagbigay ng mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize. Ang footage, na ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na umakyat sa isang rooftop upang mailabas ang isang nakamamanghang tanawin ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ng Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan ng maraming mga tagahanga, na humahantong sa malawakang mga talakayan tungkol sa disenyo nito at kung paano ito gagana sa loob ng laro.
Ang mga gumagamit ng Reddit na tumitingin at nagkomento sa video ay nagpahayag ng paghanga sa mga aesthetics ni Kyoto ngunit ipinahayag ang mga alalahanin tungkol sa mga pangunahing elemento ng karanasan sa Creed ng Assassin, lalo na ang pag -akyat at mga mekaniko ng parkour. Iminumungkahi ng video na ang lungsod ay maaaring hindi magbigay ng maraming mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na nagreresulta sa halo-halong puna mula sa komunidad.
Narito ang ilan sa mga komento na sumasalamin sa mga sentimento na ito:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang impormasyon sa kung paano isasama ang mga mekanikong lagda ng serye sa natatanging setting ng kasaysayan. Habang ang Kyoto ay maaaring tumuon nang higit pa sa pagiging tunay kaysa sa malawak na naka-pack na traversal, nananatiling makikita kung matagumpay na balanse ang mga nag-develop ng visual na kagandahan sa pakikipag-ugnay sa gameplay.