刺客信條陰影的新發布的遊戲視頻從同步角度使粉絲們對京都的首次瞥見。日本媒體媒體分享的鏡頭給人留下了深刻的印象,其中包括主角納伊(Naoe)攀登屋頂以揭開城市景色的風景。但是,京都的規模似乎比許多粉絲預期的要小,從而廣泛討論其設計及其在遊戲中的功能。
在視頻中觀看和評論的Reddit用戶對京都的美學表示欽佩,但對刺客信條體驗的關鍵要素(尤其是攀岩和跑酷機械師)表示擔憂。該視頻表明,該市可能無法為自由運行提供足夠的機會,從而導致社區的不同反饋。
以下是一些反映這些觀點的評論:
京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。
看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。
看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。
雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。隨著發布日期的臨近,粉絲們急切地等待有關該系列簽名機制將如何集成到這個獨特的歷史環境中的更多信息。雖然京都可能更多地關注真實性,而不是廣泛的動作遍歷遍歷,但開發人員是否成功地平衡了視覺美與引人入勝的遊戲玩法還有待觀察。