소식 Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

작가 : Julian Apr 26,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 함께 앉을 기회가있었습니다. 이 대화는 "Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop"이라는 통찰력있는 대화를 따랐습니다. Buckley는 Palworld가 생성 AI 사용에 대한 고발과 Pokémon 모델을 복사하는 것을 포함하여 Palworld가 직면 한 도전에 대해 탐구했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 닌텐도의 예상치 못한 특허 침해 소송을 다루었 고, 이들은 그들을 경비에서 잡았다.

PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 토론의 깊이를 감안할 때, 우리는 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 짧은 요약에 관심이있는 사람들의 경우 Palworld가 Nintendo Switch 2에 올 가능성에 대한 Buckley의 생각, "Guns with Guns"라는 스튜디오의 반응 및 제공된 링크에서 PocketPair가 획득 될 수 있는지 여부를 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송에 대한 피할 수없는 질문부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 이 소송은 게임을 업데이트하거나 개발 진행 상황을 업데이트하는 능력을 방해하지 않았습니다. 그러나 우리 팀의 사기에 영향을 미치는 것은 끊임없는 관심사입니다. 그것은 항상 우리의 마음에있는 것이지만 게임에 대한 우리의 작업에 직접적인 영향을 미치지는 않습니다. 그것은 정서적 피해와 법적 참여의 필요성에 관한 것이며, 이는 최고 경영진이 처리합니다.

IGN : 당신의 대화에서, 당신은 "Guns with Guns"레이블을 싫어하는 것처럼 보였습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 "총을 가진 포켓몬"이 처음부터 우리의 목표라고 가정하지만 그렇지 않습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격과 비슷한 게임을 만드는 것이 었습니다. 첫 번째 트레일러 이후에 "Guns with Guns"레이블이 등장했으며, 눈에 띄지 않지만 Palworld의 내용을 정확하게 나타내지는 않습니다. 우리는 방주와 더 비슷한 것을 만들고 싶었지만 뚜렷한 비틀기를 원했습니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 인기를 얻었는지 이해하지 못했습니다. "Guns with Guns"라벨이 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 물론, 그 레이블은 분명히 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 사람들이 그것이 모든 게임이 시도하지 않고 있다고 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 플레이어가 라벨을 붙이기 전에 스스로 게임을 경험하는 것을 선호합니다.

IGN : 자신의 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 하시겠습니까?

BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다." 약간의 입이지만 본질을 더 잘 포착합니다.

IGN : Palworld가 AI 생성되었다는 비판에 대해서도 논의했습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 엄청나게 도전적이었습니다. 비난은 근거가 없었지만, 그들은 우리 예술가들, 특히 처음부터 우리와 함께 있었던 PAL 컨셉 아티스트들에게 깊은 영향을 미쳤습니다. 특히 우리 팀이 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호 할 때 그러한 주장을 효과적으로 반박하기는 어렵습니다. 우리는이 소문에 맞서기 위해 아트 북을 발표했지만 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.

IGN : 생성 AI에 대한 지속적인 업계 토론으로 AI Art에 대한 회의론을 어떻게 다루나요?

BUCKLEY : 회의론은 종종 CEO의 의견에 대한 잘못 해석과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에 대한 참여에서 비롯됩니다. 이것들은 맥락에서 벗어나 AI에 대한 우리의 입장에 대한 잘못된 가정으로 이어졌습니다. 우리는 이러한 오해를 명확히하려고 노력하고 있지만 오르막 전투입니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 주요 커뮤니케이션 채널 인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 감정이 높아질 수 있습니다. 우리는 버그가 발생할 때 좌절감을 이해하지만 사망 위협과 극도의 반응은 불필요합니다. 우리는 플레이어만큼 게임에 투자했으며 항상 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 의도적으로 사람들이 의도적으로 반대되는 견해를 주목하는 경향이 있습니다. 다행스럽게도 Palworld는 게임 플레이 관련 피드백에 더 중점을 둔 이러한 광범위한 사회적, 정치적 논쟁을 피했습니다.

IGN : 당신은 대부분의 부정적인 피드백이 서양 관객들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 그것은 우리에게도 미스터리입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 나뉘지만 해외에서 더 분열되어 있습니다. 아마도 우리는 일본의 감각으로 국제 시장을 목표로하거나 그 당시 게임 커뮤니티의 본질 일 수도 있기 때문일 것입니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식이 변경 되었습니까?

Buckley : 그것은 우리의 미래 계획을 바꾸었지만 스튜디오의 핵심 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 여전히 70 명으로 비교적 작은 팀입니다. 우리 CEO는 그렇게 유지하기를 원합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

BUCKLEY : Palworld는 아무데도 가지 않습니다. 우리는 그것이 어떻게 진화 할 수 있는지 탐구하고 있지만 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 계속 개발하고 싶습니다.

IGN : 파트너십에 대해 약간의 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리가 소니가 소유하고 있다는 오해가 있습니다. 우리는 Palworld의 Aniplex 및 Sony Music과 함께 IP로 일하고 있지만, 우리는 소유하지 않습니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

BUCKLEY : 우리의 CEO는 그것에 반대합니다. 그는 독립성을 소중히 여기며 지시를 받기를 원하지 않습니다. 나는 그것이 내 생애에 일어날 것이라고 의심한다.

IGN : Pokémon이 경쟁자로 보입니까?

버클리 : 실제로는 아닙니다. 잠재 고객과 게임 시스템은 상당히 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅 목적으로 제조 된 느낌입니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 그것은 쇠고기 게임이지만 스위치 2의 사양이 허용하면 확실히 고려할 것입니다. 우리는 스팀 데크에 대해 많은 최적화 작업을 수행 했으므로 더 많은 핸드 헬드 플랫폼에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 나는 그들에게 시도해 보라고 권장합니다. 우리는 사람들이 게임을 더 잘 이해하는 데 도움이되는 데모를 고려하고 있습니다. Palworld는 부정적인 이미지와는 거리가 멀고, 우리는 독특하고 즐거운 것을 만들려고 노력하는 전담 팀입니다.

IGN : 작년은 게임의 큰 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 많은 성공적인 게임에서 특별한 해였습니다. 감정은 높았고 업계는 놀라운 업적을 보았습니다. 우리는 그것의 일부가 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.

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