소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드 와이드 스튜디오 (Shawn Layden)의 전 CEO는 소니가 PlayStation 6을 완전히 디지털 디스크리스 콘솔로 출시 할 여유가 없다고 밝혔다. Kiwi Talkz와의 논의에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 콘솔에 성공적으로 모험을 해왔지만 Sony의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 디스크를 사용하지 않는 것이 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있음을 의미합니다.
Layden은 "지금은 소니가 지금 그것을 벗어날 수 있다고 생각하지 않습니다. Xbox가 그 전략을 추구하는 데 더 많은 성공을 거두었다고 생각하지만 Xbox는 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카와 같은 국가에서 비즈니스에서 가장 성공적입니다. 일치하게 모든 영어권 국가". 그는 약 170 개국의 주요 플랫폼 인 소니가 디스크가없는 전환이 다양한 시장에 미치는 영향을 고려할 책임이 있다고 강조했다. 그는 인터넷 연결이 디지털 게임을 지원하지 않을 수있는 농촌 이탈리아와 같은 지역의 사용자들을위한 이러한 움직임의 가능성에 의문을 제기했다.
Layden은 또한 여행 운동 선수 및 군사 기지와 같은 물리적 매체에 의존하는 다른 시장 부문을 언급했습니다. 그는 소니 가이 그룹에 대한 잠재적 영향을 연구 할 가능성이 높으며 회사가 그들로부터 멀어지게하는 것을 정당화 할 수있는 시점을 숙고했다. "디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden은 Sony가 데이터를 분석하여 완전 디지털 플랫폼으로 전환 할 수있는 팁 포인트를 찾기 위해 데이터를 분석하고 있음을 나타냅니다.
디스크가없는 콘솔에 대한 논쟁은 PlayStation 4 ERA 이후 게임 업계에서 주제로 Xbox의 디지털 전용 콘솔 도입으로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 인 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X/S의 디지털 전용 버전을 출시했지만 Sony는 고급 $ 700 PlayStation 5 Pro 모델에서도 업그레이드 가능한 디스크 드라이브를 통해 물리적 미디어 옵션을 유지했습니다.
Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 디지털 유통 서비스가 성장함에 따라 물리적 미디어의 미래에 대한 의문이 생깁니다. 실제 게임의 판매가 감소하고 있으며 일부 주요 게시자는 디스크에서 구매하더라도 인터넷 연결이 설치되거나 재생되는 게임을 출시하고 있습니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor가 있습니다. 이 추세는 두 번째 디스크에 포함 된 것이 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공되어 물리적 매체의 역할을 더욱 감소 시킨다는 것을 시사합니다.