Shawn Layden, były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, stać, że Sony nie może sobie pozwolić na uruchomienie PlayStation 6 jako całkowicie cyfrowej konsoli bez dysku. W dyskusji z Kiwi Talz Layden podkreślił, że podczas gdy Xbox z powodzeniem zapuścił się na konsole wyłącznie cyfrowe, obszerny globalny udział w rynku Sony oznacza, że przejście na dyski alienowałby znaczną część bazy użytkowników.
Layden zauważył: „Nie sądzę, aby Sony mogło się teraz uwolnić. Myślę, że Xbox odniósł większy sukces w realizacji tej strategii, ale Xbox odnosi największe sukcesy w swojej działalności w sprężynach krajów: USA, Kanadzie, Irlandii, Australii, Nowej Zelandii, Południowej Afryce. Podkreślił, że Sony, będąc wiodącą platformą w około 170 krajach, ma obowiązek rozważyć wpływ przejścia bez dysku na jego zróżnicowany rynek. Kwestionował wykonalność takiego ruchu dla użytkowników w regionach takich jak wiejskie Włochy, w których łączność internetowa może nie obsługiwać gier cyfrowych.
Layden wspomniał także o innych segmentach rynku, które zależą od mediów fizycznych, takich jak podróżujący sportowcy i bazy wojskowe. Spekulował, że Sony prawdopodobnie bada potencjalny wpływ na te grupy, zastanawiając się, w którym momencie firma może uzasadnić odejście od nich. „Która część twojego rynku zostanie uszkodzona przez przejście na rynek bez dysku?” Zapytał Layden, wskazując, że Sony prawdopodobnie analizuje dane, aby znaleźć punkt zwrotny, w którym przejście na w pełni cyfrową platformę może być dopuszczalne.
Debata na temat konsol bez dysku była tematem w branży gier od czasu ERA PlayStation 4, zintensyfikując się z wprowadzeniem konsol cyfrowych przez Xbox. Zarówno Sony, jak i Microsoft wydali tylko cyfrowe wersje swoich obecnych konsol, The PlayStation 5 i Xbox Series X/S, ale Sony utrzymała opcję mediów fizycznych za pośrednictwem modeli PlaStation 5 Pro o wartości 700 USD.
Wraz ze wzrostem usług dystrybucji cyfrowej, takich jak Xbox Game Pass i Sony's PlayStation Plus Games Catalog, pojawiają się pytania dotyczące przyszłości mediów fizycznych. Sprzedaż gier fizycznych maleje, a niektórzy główni wydawcy wydają gry, które wymagają połączenia internetowego do instalacji lub gry, nawet jeśli są zakupione na dysku. Przykłady obejmują Assassin's Assassin's Creed Shadows i EA Star Wars Jedi: Survivor. Ten trend sugeruje, że to, co kiedyś było zawarte na drugim dysku, jest obecnie często dostarczane jako treść do pobrania, co dodatkowo zmniejszając rolę mediów fizycznych.