Cựu Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, đã bày tỏ rằng Sony không thể ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển hoàn toàn kỹ thuật số, không có đĩa. Trong một cuộc thảo luận với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã mạo hiểm thành công vào các bảng điều khiển chỉ có kỹ thuật số, thị phần toàn cầu rộng lớn của Sony có nghĩa là việc không có đĩa sẽ xa lánh một phần đáng kể cơ sở người dùng.
Layden lưu ý: "Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ. Tôi nghĩ Xbox đã có nhiều thành công hơn trong việc theo đuổi chiến lược đó, nhưng Xbox thực sự thành công nhất trong hoạt động kinh doanh của họ trong một nhóm quốc gia: Hoa Kỳ, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, Nam Phi. Ông nhấn mạnh rằng Sony, là nền tảng hàng đầu ở khoảng 170 quốc gia, có trách nhiệm xem xét tác động của quá trình chuyển đổi không có đĩa đối với thị trường đa dạng của mình. Ông đã đặt câu hỏi về tính khả thi của một động thái như vậy đối với người dùng ở các khu vực như nông thôn Ý, nơi kết nối Internet có thể không hỗ trợ chơi game kỹ thuật số.
Layden cũng đề cập đến các phân khúc khác của thị trường phụ thuộc vào phương tiện truyền thông vật lý, chẳng hạn như các vận động viên du lịch và căn cứ quân sự. Ông suy đoán rằng Sony có khả năng nghiên cứu tác động tiềm năng đối với các nhóm này, suy ngẫm tại thời điểm nào công ty có thể biện minh cho việc di chuyển ra khỏi họ. "Phần nào trên thị trường của bạn sẽ bị hư hại khi đi đến một thị trường không có đĩa?" Layden đã hỏi, chỉ ra rằng Sony có thể đang phân tích dữ liệu để tìm một điểm bùng phát trong đó việc chuyển sang một nền tảng kỹ thuật số hoàn toàn có thể được chấp nhận.
Cuộc tranh luận về bảng điều khiển không có đĩa đã là một chủ đề trong ngành công nghiệp game kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, tăng cường với việc giới thiệu các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả Sony và Microsoft đã phát hành các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X/S, nhưng Sony đã duy trì tùy chọn cho phương tiện vật lý thông qua các ổ đĩa có thể nâng cấp, ngay cả trong mô hình PlayStation 5 Pro 700 đô la cao cấp của nó.
Khi các dịch vụ phân phối kỹ thuật số như Xbox Game Pass và Sony's PlayStation Plus Games Danh mục phát triển, các câu hỏi phát sinh về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý. Bán hàng của các trò chơi vật lý đang giảm và một số nhà xuất bản lớn đang phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối internet để cài đặt hoặc chơi, ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Shadows của Ubisoft và Star Wars Jedi: Survivor của EA. Xu hướng này cho thấy rằng những gì từng được đưa vào đĩa thứ hai hiện được cung cấp dưới dạng nội dung có thể tải xuống, làm giảm thêm vai trò của phương tiện vật lý.