Ang dating CEO ng Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ay nagpahayag na ang Sony ay hindi kayang ilunsad ang PlayStation 6 bilang isang ganap na digital, disc-less console. Sa isang talakayan kasama si Kiwi Talkz, binigyang diin ni Layden na habang ang Xbox ay matagumpay na na-venture sa mga digital-lamang na mga console, ang malawak na pandaigdigang pagbabahagi ng merkado ng Sony ay nangangahulugan na ang pagpunta sa disc-mas mababa ay i-alienate ang isang makabuluhang bahagi ng base ng gumagamit nito.
Nabanggit ni Layden, "Hindi sa palagay ko ang Sony ay maaaring lumayo dito ngayon. Sa palagay ko ay nagkaroon ng higit na tagumpay ang Xbox sa pagtuloy sa diskarte na iyon, ngunit ang Xbox ay talagang matagumpay sa kanilang negosyo sa isang kalat ng mga bansa: ang US, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, South Africa. Nagkataon na sapat, lahat ng mga bansa na nagsasalita ng Ingles." Binigyang diin niya na ang Sony, na ang nangungunang platform sa humigit-kumulang na 170 mga bansa, ay may responsibilidad na isaalang-alang ang epekto ng isang disc-mas kaunting paglipat sa magkakaibang merkado. Kinuwestiyon niya ang pagiging posible ng naturang paglipat para sa mga gumagamit sa mga rehiyon tulad ng Rural Italy, kung saan ang koneksyon sa Internet ay maaaring hindi suportahan ang digital na paglalaro.
Nabanggit din ni Layden ang iba pang mga segment ng merkado na nakasalalay sa pisikal na media, tulad ng mga naglalakbay na atleta at mga base ng militar. Ipinagpalagay niya na ang Sony ay malamang na nagsasaliksik ng potensyal na epekto sa mga pangkat na ito, na nag -iisip sa kung anong punto na maaaring bigyang -katwiran ng kumpanya ang paglayo sa kanila. "Aling bahagi ng iyong merkado ang masisira sa pamamagitan ng pagpunta sa isang disc-less market?" Tinanong ni Layden, na nagpapahiwatig na marahil ay sinusuri ng Sony ang data upang makahanap ng isang tipping point kung saan maaaring maging katanggap -tanggap ang paglipat sa isang ganap na digital platform.
Ang debate tungkol sa disc-less console ay naging isang paksa sa industriya ng gaming mula noong panahon ng PlayStation 4, na tumindi sa pagpapakilala ng Xbox ng mga digital-console lamang. Ang parehong Sony at Microsoft ay naglabas ng mga digital-only na bersyon ng kanilang kasalukuyang mga console, ang PlayStation 5 at Xbox Series X/s, ngunit pinanatili ng Sony ang pagpipilian para sa pisikal na media sa pamamagitan ng na-upgrade na mga drive ng disc, kahit na sa high-end na $ 700 na PlayStation 5 Pro model.
Tulad ng mga serbisyo ng digital na pamamahagi tulad ng Xbox Game Pass at paglaki ng mga laro ng PlayStation kasama ang mga laro, lumitaw ang mga katanungan tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Ang pagbebenta ng mga pisikal na laro ay bumababa, at ang ilang mga pangunahing publisher ay naglalabas ng mga laro na nangangailangan ng isang koneksyon sa internet upang mai -install o i -play, kahit na binili sa disc. Ang mga halimbawa ay kasama ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows at Star Wars Jedi: Survivor. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi na kung ano ang ginamit upang maisama sa isang pangalawang disc ay madalas na ibinibigay bilang nai -download na nilalaman, higit na nababawasan ang papel ng pisikal na media.