Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, hat sich nicht leisten, die PlayStation 6 als eine völlig digitale, disklose-Konsole zu starten. In einer Diskussion mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass sich Xbox zwar erfolgreich in digitale Konsolen gewagt hat, der umfangreiche globale Marktanteil von Sony bedeutet, dass das Gehen von Disc einen erheblichen Teil seiner Benutzerbasis entfremdet wird.
Layden bemerkte: "Ich glaube nicht, dass Sony jetzt damit davonkommen kann. Ich denke, Xbox hat mehr Erfolg bei der Verfolgung dieser Strategie hatte, aber Xbox ist in ihrem Geschäft in einer Fülle von Ländern sehr erfolgreich. Er betonte, dass Sony, die die führende Plattform in ungefähr 170 Ländern ist, die Auswirkungen eines Discauslosenübergangs auf seinen vielfältigen Markt berücksichtigt. Er stellte die Machbarkeit eines solchen Schrittes für Benutzer in Regionen wie dem ländlichen Italien in Frage, in dem die Internetkonnektivität möglicherweise nicht digitales Spiele unterstützt.
Layden erwähnte auch andere Marktsegmente, die von physischen Medien abhängen, wie z. B. reisende Athleten und Militärbasen. Er spekulierte, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Auswirkungen auf diese Gruppen untersucht, und überlegte, zu welchem Punkt das Unternehmen es rechtfertigen könnte, sich von ihnen zu entfernen. "Welcher Teil Ihres Marktes wird beschädigt, wenn Sie auf einen dischosen Markt gehen?" Layden fragte, dass Sony wahrscheinlich die Daten analysiert, um einen Wendepunkt zu finden, an dem die Verlagerung auf eine vollständig digitale Plattform akzeptabel ist.
Die Debatte über Disc-weniger Konsolen ist seit der PlayStation 4-Ära ein Thema in der Gaming-Branche und sich mit der Einführung von Xbox-Konsolen durch Digitalstation 4. Sowohl Sony als auch Microsoft haben nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen, die PlayStation 5- und Xbox-Serie X/S, veröffentlicht, aber Sony hat die Option für physische Medien durch aufrüstbare Disc-Laufwerke selbst in seinem High-End-700-Dollar-PlayStation 5-Pro-Modell beibehalten.
Da digitale Vertriebsdienste wie Xbox Game Pass und Sony's PlayStation Plus Games -Katalog wachsen, stellen sich Fragen zur Zukunft der physischen Medien auf. Der Verkauf von physischen Spielen sinkt, und einige große Verlage veröffentlichen Spiele, bei denen eine Internetverbindung installiert oder gespielt werden muss, selbst wenn sie auf CD gekauft werden. Beispiele sind Ubisofts Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi: Survivor von EA. Dieser Trend legt nahe, dass das, was früher in einer zweiten CD aufgenommen wurde, häufig als herunterladbarer Inhalt bereitgestellt wird, was die Rolle der physischen Medien weiter verringert.