Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios的前首席执行官Shawn Layden表示,索尼无法负担推出PlayStation 6,这是一个完全无圆盘的控制台。 Layden在与Kiwi Talkz的讨论中强调说,尽管Xbox已成功冒险进入仅数字游戏机,但索尼的广泛全球市场份额意味着,无唱片将疏远其用户群的很大一部分。
Layden指出:“我认为索尼现在无法摆脱它。我认为Xbox在追求该策略方面取得了更大的成功,但是Xbox在许多国家的业务中确实取得了最大的成功:美国,加拿大,英国,英国,爱尔兰,爱尔兰,澳大利亚,新西兰,南非,南非。偶然地,足够的英语国家。”他强调,索尼是大约170个国家 /地区的领先平台,有责任考虑无圆盘过渡对其多元化市场的影响。他质疑在意大利农村地区这样的地区,互联网连接可能不支持数字游戏的用户的可行性。
Layden还提到了依赖物理媒体的其他细分市场,例如旅行运动员和军事基地。他推测,索尼可能正在研究对这些群体的潜在影响,这是该公司可以证明远离他们的时候的时候。 “进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?” Layden问,表明索尼可能正在分析数据,以找到一个转移到完全数字平台的转折点。
自PlayStation 4 ERA以来,关于无圆盘游戏机的辩论一直是游戏行业的一个话题,随着Xbox的介绍数字游戏的介绍加剧。索尼和微软都已经发布了当前游戏机的仅数字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X/S,但索尼也通过可升级的盘式驱动器保留了物理媒体的选项,即使在其高端700美元的PlayStation 5 Pro模型中,
随着Xbox Game Pass和Sony's PlayStation以及Games Catalog等数字发行服务的增长,对物理媒体的未来产生了疑问。物理游戏的销售正在下降,一些主要发布者正在发布需要互联网连接才能安装或播放的游戏,即使在光盘上购买。例子包括育碧的刺客信条和EA的《星球大战:幸存者》。这种趋势表明,现在通常在第二张光盘中包含的内容通常被作为可下载内容提供,从而进一步降低了物理媒体的作用。