Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios'un eski CEO'su Shawn Layden, Sony'nin PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatamayacağını ifade etti. Kivi Talkz ile yapılan bir tartışmada, Layden, Xbox'ın sadece dijital konsollara başarılı bir şekilde girmesine rağmen, Sony'nin kapsamlı küresel pazar payı, disksiz gitmenin kullanıcı tabanının önemli bir bölümünü yabancılaştıracağı anlamına geldiğini vurguladı.
Layden, "Sony'nin şimdi bundan kurtulabileceğini sanmıyorum. Sanırım Xbox bu stratejiyi sürdürmede daha fazla başarılı oldu, ancak Xbox ülkelerin bir debriyajında işlerinde gerçekten en başarılı: ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda, Güney Afrika. Tesadüfen yeterince, tüm İngilizce konuşan ülkeler." Yaklaşık 170 ülkenin önde gelen platformu olan Sony'nin disksiz bir geçişin çeşitli pazarı üzerindeki etkisini dikkate alma sorumluluğuna sahip olduğunu vurguladı. İnternet bağlantısının dijital oyunları desteklemeyebileceği Kırsal İtalya gibi bölgelerdeki kullanıcılar için böyle bir hareketin fizibilitesini sorguladı.
Layden ayrıca pazarın seyahat sporcuları ve askeri üsler gibi fiziksel medyaya bağlı diğer bölümlerinden de bahsetti. Sony'nin muhtemelen bu gruplar üzerindeki potansiyel etkiyi araştırdığını ve şirketin hangi noktada onlardan uzaklaşmayı haklı gösterebileceğini düşündüğünü tahmin etti. "Disksiz bir pazara giderek pazarınızın hangi kısmı hasar görecek?" Diye sordu, Sony'nin muhtemelen tamamen dijital bir platforma geçişin kabul edilebilir olabileceği bir devrilme noktası bulmak için verileri analiz ettiğini belirtti.
Disksiz konsollar konusundaki tartışmalar, PlayStation 4 döneminden bu yana oyun endüstrisinde bir konu oldu ve Xbox'ın yalnızca dijital konsollarla tanışmasıyla yoğunlaştı. Hem Sony hem de Microsoft, mevcut konsolları PlayStation 5 ve Xbox Serisi X/S'nin sadece dijital sürümlerini yayınladı, ancak Sony, üst düzey 700 $ PlayStation 5 Pro modelinde bile yükseltilebilir disk sürücüleri yoluyla fiziksel medya seçeneğini sürdürdü.
Xbox Game Pass ve Sony's PlayStation Plus oyun kataloğu gibi dijital dağıtım hizmetleri büyüdükçe, fiziksel medyanın geleceği hakkında sorular ortaya çıkıyor. Fiziksel oyunların satışları azalıyor ve bazı büyük yayıncılar diskten satın alınsa bile yüklemek veya oynamak için internet bağlantısı gerektiren oyunlar yayınlıyor. Örnekler arasında Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Yıldız Savaşları Jedi: Survivor. Bu eğilim, ikinci bir diske dahil edilen şeyin artık genellikle indirilebilir içerik olarak sağlandığını ve fiziksel medyanın rolünü daha da azalttığını göstermektedir.