Deadlock의 플레이어 기반은 크게 줄어들었으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명 미만입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식을 바꾸고 있습니다.
주요 업데이트는 더 이상 고정된 격주 일정을 따르지 않습니다. 한 개발자는 이번 변경을 통해 더욱 철저한 개발이 가능해졌고 결과적으로 더욱 실질적인 업데이트가 이루어졌다고 말했습니다. 하지만 필요에 따라 핫픽스가 계속 출시될 예정입니다.
이미지: discord.gg
이전의 격주 업데이트 주기는 도움이 되었지만 변경 사항을 적절하게 구현하고 테스트하기에는 부족한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 전략적 변화가 발생했습니다.
Deadlock의 최대 플레이어 수는 한때 Steam에서 170,000명을 넘었지만 2025년 초에는 일일 플레이어 수가 18,000~20,000명으로 급감했습니다.
그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 없는 초기 개발 단계이므로 올해나 내년에 출시될 가능성은 거의 없습니다. 특히 Valve가 내부적으로 승인된 새로운 Half-Life 프로젝트에 초점을 맞추고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
Valve는 속도보다 품질을 우선시하며 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 창출할 것이라고 믿습니다. 조정된 일정은 주로 개발자의 작업 흐름에 도움이 되며 Dota 2 업데이트 프로세스의 발전을 반영합니다. 따라서 즉각적인 경보 원인은 없습니다.