De spelersbasis van Deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek online-aantallen nu onder de 20.000. Als reactie hierop verandert Valve zijn ontwikkelingsaanpak.
Grote updates volgen niet langer een vast tweewekelijks schema. Een ontwikkelaar verklaarde dat deze wijziging een grondigere ontwikkeling mogelijk maakt, wat resulteert in substantiëlere updates. Er zullen echter indien nodig nog steeds hotfixes worden uitgebracht.
Afbeelding: discord.gg
De vorige tweewekelijkse updatecyclus was weliswaar nuttig, maar bleek onvoldoende voor een correcte implementatie en testen van wijzigingen. Dit was de aanleiding voor de strategische verandering.
Het maximale aantal spelers van Deadlock overtrof ooit de 170.000 op Steam, maar is begin 2025 gedaald tot 18.000-20.000 dagelijkse spelers.
Dit betekent echter niet de ondergang van de game. Nog in de vroege ontwikkeling zonder releasedatum, is een lancering dit jaar of volgend jaar onwaarschijnlijk, vooral gezien de duidelijke focus van Valve op het intern goedgekeurde nieuwe Half-Life-project.
Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid, in de overtuiging dat een superieur product op natuurlijke wijze spelers en inkomsten zal aantrekken. Het aangepaste schema komt vooral de workflow van de ontwikkelaars ten goede en weerspiegelt de evolutie van het updateproces van Dota 2. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.