Lubos na lumiit ang base ng manlalaro ng Deadlock, na may pinakamataas na online na numero na wala pang 20,000. Bilang tugon, binabago ng Valve ang diskarte sa pagbuo nito.
Ang mga pangunahing update ay hindi na susunod sa isang nakapirming bi-lingguhang iskedyul. Sinabi ng isang developer na ang pagbabagong ito ay nagbibigay-daan para sa mas masusing pag-unlad, na nagreresulta sa mas malaking mga update. Gayunpaman, patuloy na ilalabas ang mga hotfix kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Ang nakaraang bi-weekly update cycle, bagama't nakakatulong, ay napatunayang hindi sapat para sa wastong pagpapatupad at pagsubok ng mga pagbabago. Nag-udyok ito ng madiskarteng pagbabago.
Ang pinakamataas na bilang ng manlalaro ng Deadlock ay minsang lumampas sa 170,000 sa Steam, ngunit bumagsak ito sa 18,000-20,000 araw-araw na manlalaro sa unang bahagi ng 2025.
Gayunpaman, hindi ito hudyat ng pagkamatay ng laro. Nasa maagang pag-unlad pa rin na walang petsa ng paglabas, ang paglulunsad sa taong ito o sa susunod ay hindi malamang, lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na pagtutok ng Valve sa panloob na naaprubahang bagong proyekto ng Half-Life.
Ang pagpapahalaga ng Valve sa kalidad kaysa sa bilis, sa paniniwalang ang isang mahusay na produkto ay natural na makakaakit ng mga manlalaro at kita. Ang inayos na iskedyul ay pangunahing nakikinabang sa daloy ng trabaho ng mga developer, na sumasalamin sa ebolusyon ng proseso ng pag-update ng Dota 2. Samakatuwid, walang agarang dahilan para sa alarma.