База игроков Deadlock значительно сократилась: пиковое количество онлайн-игр сейчас составляет менее 20 000. В ответ Valve меняет свой подход к разработке.
Основные обновления больше не будут выходить по фиксированному графику раз в две недели. Разработчик заявил, что это изменение позволяет провести более тщательную разработку, что приведет к более существенным обновлениям. Однако исправления будут выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий цикл обновлений раз в две недели хоть и был полезен, но оказался недостаточным для правильной реализации и тестирования изменений. Это привело к стратегическому сдвигу.
Пиковое количество игроков в Deadlock однажды превысило 170 000 в Steam, но к началу 2025 года оно упало до 18 000–20 000 игроков в день.
Однако это не означает конец игры. Все еще находится на ранней стадии разработки и без даты выпуска, запуск в этом или следующем году маловероятен, особенно если учесть очевидное внимание Valve к одобренному внутри компании новому проекту Half-Life.
Valve отдает приоритет качеству, а не скорости, полагая, что превосходный продукт естественным образом привлечет игроков и принесет доход. Скорректированный график в первую очередь полезен для рабочего процесса разработчиков, отражая эволюцию процесса обновлений Dota 2. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.