Deadlock的玩家基数大幅萎缩,最高在线人数已不足2万。 作为回应,Valve 正在改变其开发方法。
主要更新将不再遵循固定的每两周一次的时间表。 一位开发者表示,这一改变可以让开发更彻底,从而带来更实质性的更新。 不过,我们会根据需要继续发布修补程序。
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之前的每两周更新周期虽然有帮助,但事实证明不足以正确实施和测试更改。 这促使了战略转变。
《Deadlock》在 Steam 上的峰值玩家人数一度超过 170,000 人,但到 2025 年初已骤降至 18,000-20,000 名每日玩家。
然而,这并不意味着游戏的消亡。 仍处于早期开发阶段,没有发布日期,今年或明年发布的可能性不大,特别是考虑到 Valve 显然专注于内部批准的新《半条命》项目。
Valve 优先考虑质量而不是速度,相信卓越的产品自然会吸引玩家和收入。 调整后的时间表主要有利于开发人员的工作流程,反映了 Dota 2 更新流程的演变。 因此,没有立即引起恐慌的原因。