Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme yaklaşımını değiştiriyor.
Önemli güncellemeler artık iki haftada bir sabit bir program izlemeyecek. Bir geliştirici, bu değişikliğin daha kapsamlı bir geliştirme olanağı sağladığını ve daha önemli güncellemelerle sonuçlandığını belirtti. Ancak düzeltmeler ihtiyaç oldukça yayınlanmaya devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftada bir yapılan güncelleme döngüsü faydalı olmasına rağmen değişikliklerin doğru şekilde uygulanması ve test edilmesi açısından yetersiz olduğunu kanıtladı. Bu, stratejik değişimi tetikledi.
Deadlock'un en yüksek oyuncu sayısı Steam'de bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında günlük 18.000-20.000 oyuncuya düştü.
Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz geliştirme aşamasında olan ve herhangi bir çıkış tarihi bulunmayan bu yıl veya gelecek yıl bir lansman pek mümkün değil, özellikle de Valve'ın dahili olarak onaylanmış yeni Half-Life projesine açıkça odaklandığı göz önüne alındığında.
Valve'in hızdan ziyade kaliteye öncelik vermesi, üstün bir ürüne inanması doğal olarak oyuncuları ve geliri çekecektir. Ayarlanan program öncelikle geliştiricilerin iş akışına fayda sağlıyor ve Dota 2'nin güncelleme sürecinin gelişimini yansıtıyor. Bu nedenle alarma geçecek acil bir neden yok.