デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発アプローチを変更しています。
メジャー アップデートは隔週の固定スケジュールに従わなくなります。 開発者は、この変更によりより徹底的な開発が可能になり、より実質的なアップデートが行われると述べています。 ただし、ホットフィックスは必要に応じてリリースされ続けます。
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以前の隔週更新サイクルは便利ではありましたが、適切な実装と変更のテストには不十分であることが判明しました。 これが戦略の転換を促しました。
Deadlock のピーク時のプレイヤー数は Steam で一時 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 1 日あたりのプレイヤー数は 18,000 ~ 20,000 人に激減しました。
しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は未定ですが、特に Valve が内部で承認された新しい Half-Life プロジェクトに重点を置いていることが明らかであることを考慮すると、今年または来年のリリースの可能性は低いです。
Valve はスピードよりも品質を優先し、優れた製品が自然にプレイヤーと収益を惹きつけると信じています。 調整されたスケジュールは主に開発者のワークフローに利益をもたらし、Dota 2 の更新プロセスの進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。