Deadlock的玩家基數大幅萎縮,最高在線人數已不足2萬。 作為回應,Valve 正在改變其開發方法。
主要更新將不再遵循固定的每兩周一次的時間表。 一位開發者表示,這一改變可以讓開發更徹底,從而帶來更實質性的更新。 不過,我們會根據需要繼續發布修補程序。
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之前的每兩周更新周期雖然有幫助,但事實證明不足以正確實施和測試更改。 這促使了戰略轉變。
《Deadlock》在 Steam 上的峰值玩家人數一度超過 170,000 人,但到 2025 年初已驟降至 18,000-20,000 名每日玩家。
然而,這並不意味著遊戲的消亡。 仍處於早期開發階段,沒有發布日期,今年或明年發布的可能性不大,特別是考慮到 Valve 顯然專注於內部批準的新《半條命》項目。
Valve 優先考慮質量而不是速度,相信卓越的產品自然會吸引玩家和收入。 調整後的時間表主要有利於開發人員的工作流程,反映了 Dota 2 更新流程的演變。 因此,沒有立即引起恐慌的原因。