Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အွန်လိုင်းနံပါတ်များသည် 20,000 အောက်ရှိ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲနေသည်။
အကြီးစား အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော နှစ်ပတ်စာ အချိန်ဇယားအတိုင်း လုပ်ဆောင်တော့မည် မဟုတ်ပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးက ဤပြောင်းလဲမှုသည် ပိုမိုစေ့စေ့စပ်စပ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးကာ ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လိုအပ်သလို ပြင်ဆင်ချက်များအား ဆက်လက်ထုတ်ပြန်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အထောက်အကူဖြစ်သော်လည်း၊ မှန်ကန်သောအကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှုများကို စမ်းသပ်ရန်အတွက် မလုံလောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ယင်းက ဗျူဟာပြောင်းမှုကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။
Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် Steam တွင် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် နေ့စဉ်ကစားသမား 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမရှိသေးသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ပြည်တွင်း၌ အတည်ပြုထားသော Half-Life ပရောဂျက်အသစ်အပေါ် Valve ၏ ထင်ရှားသောအာရုံစိုက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ယခုနှစ် သို့မဟုတ် လာမည့်နှစ်တွင် မိတ်ဆက်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။
Valve သည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပြီး သာလွန်ကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုအား ယုံကြည်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများနှင့် ဝင်ငွေများကို သဘာဝအတိုင်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ချိန်ညှိထားသော အချိန်ဇယားသည် Dota 2 ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည့် developer များ၏ လုပ်ငန်းအသွားအလာကို အဓိက အကျိုးပြုပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။