Pangkalan pemain deadlock telah mengecut dengan ketara, dengan nombor puncak dalam talian kini di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, Valve mengubah pendekatan pembangunannya.
Kemas kini utama tidak lagi mengikut jadual dwi-mingguan tetap. Seorang pembangun menyatakan bahawa perubahan ini membolehkan pembangunan yang lebih teliti, menghasilkan kemas kini yang lebih besar. Walau bagaimanapun, pembaikan terbaru akan terus dikeluarkan mengikut keperluan.
Imej: discord.gg
Kitaran kemas kini dwi-mingguan sebelumnya, walaupun membantu, terbukti tidak mencukupi untuk pelaksanaan dan ujian perubahan yang betul. Ini mendorong peralihan strategik.
Kiraan puncak pemain deadlock pernah melepasi 170,000 di Steam, tetapi telah menjunam kepada 18,000-20,000 pemain setiap hari menjelang awal 2025.
Walau bagaimanapun, ini tidak menandakan kematian permainan. Masih dalam pembangunan awal tanpa tarikh keluaran, pelancaran tahun ini atau seterusnya adalah tidak mungkin, terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada projek Half-Life baharu yang diluluskan secara dalaman.
Valve mengutamakan kualiti berbanding kelajuan, mempercayai produk unggul secara semula jadi akan menarik pemain dan pendapatan. Jadual yang diselaraskan memberi manfaat terutamanya kepada aliran kerja pembangun, mencerminkan evolusi proses kemas kini Dota 2. Oleh itu, tiada sebab segera untuk penggera.