Neople, anak syarikat Korea South Gaming Powerhouse Nexon, ditetapkan untuk melepaskan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, berserker pertama: Khazan , di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Pelancaran ini dijadualkan pada 27 Mac, dan untuk membina jangkaan, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menyelidiki sistem tempur kompleks permainan.
Treler ini menyoroti tiga prinsip pertempuran asas: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Dalam berserker pertama: Khazan , pertahanan menggunakan lebih banyak stamina daripada mengelak, namun blok masa yang tepat dapat mengurangkan longkang stamina dan meminimumkan kesan stun, menjadikan mereka pilihan strategik dalam peperangan. Dodging, yang memerlukan kurang stamina, menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk mengeksploitasi sepenuhnya bingkai kebal semasa pergerakan mengelak. Kunci untuk menguasai permainan, seperti dalam tajuk -tajuk jiwa yang lain, terletak pada menguruskan stamina secara berkesan semasa pertempuran.
Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini juga membolehkan pemain mengeksploitasi bar stamina musuh dengan menyalakan stamina musuh mereka sebelum mendarat pukulan yang dahsyat. Bagi musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti boleh memakai daya tahan mereka. Pertemuan ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, tetapi seimbang oleh fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, menambah lapisan strategik ke permainan.