NEOLES, uma subsidiária da Powerhouse de jogos sul -coreana Nexon, deve lançar seu slasher RPG hardcore aguardado, o primeiro berserker: Khazan , no PC, PlayStation 5 e Xbox Series. O lançamento está previsto para 27 de março e, para criar antecipação, os desenvolvedores revelaram um trailer de jogabilidade de oito minutos que investiga o complexo sistema de combate do jogo.
O trailer destaca três princípios fundamentais de combate: atacando, esquivando -se e defendendo. No primeiro berserker: Khazan , a defesa consome mais resistência do que esquiva, mas os blocos perfeitamente cronometrados podem reduzir significativamente a drenagem de resistência e minimizar os efeitos de atordoamento, tornando -os uma escolha estratégica na batalha. Definir, que requer menos resistência, exige tempo preciso e reflexos rápidos para explorar totalmente os quadros de invulnerabilidade durante movimentos evasivos. A chave para dominar o jogo, assim como em outros títulos de almas, reside em gerenciar efetivamente a resistência durante o combate.
Se a resistência de Khazan for esgotada, ele entra em um estado de exaustão, tornando -o completamente vulnerável a ataques inimigos. Esse mecânico também permite que os jogadores explorem barras de resistência inimigas, drenando a resistência de seus inimigos antes de conseguir golpes devastadores. Para inimigos sem barras de resistência, ataques implacáveis podem desgastar sua resiliência. Esses encontros requerem paciência, posicionamento preciso e tempo impecável, mas são equilibrados pelo fato de que a resistência de monstro não se regenera ao longo do tempo, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade.