घर समाचार पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

लेखक : Sarah Mar 26,2025

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

दक्षिण कोरियाई गेमिंग पावरहाउस नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल को अपनी उत्सुकता से प्रतीक्षित हार्डकोर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ पर रिलीज़ करने के लिए तैयार है। लॉन्च को 27 मार्च के लिए स्लेट किया गया है, और प्रत्याशा बनाने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो गेम के कॉम्प्लेक्स कॉम्बैट सिस्टम में देरी करता है।

ट्रेलर तीन मौलिक लड़ाकू सिद्धांतों पर प्रकाश डालता है: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। पहले बर्सर: खज़ान में, रक्षा चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का उपभोग करती है, फिर भी पूरी तरह से समय पर ब्लॉक स्टैमिना नाली को काफी कम कर सकते हैं और अचेत प्रभाव को कम कर सकते हैं, जिससे उन्हें लड़ाई में एक रणनीतिक विकल्प बन सकता है। डोडिंग, जिसे कम सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्स की मांग करता है, जो कि एवेसिव मूव्स के दौरान पूरी तरह से इनवॉलेबिलिटी फ्रेम का फायदा उठाता है। खेल में महारत हासिल करने की कुंजी, अन्य आत्माओं के समान खिताबों की तरह, युद्ध के दौरान सहनशक्ति को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने में निहित है।

क्या खज़ान की सहनशक्ति को कम किया जाना चाहिए, वह एक थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए पूरी तरह से असुरक्षित है। यह मैकेनिक भी विनाशकारी विस्फोट से उतरने से पहले अपने दुश्मनों की सहनशक्ति को दूर करके खिलाड़ियों को दुश्मन सहनशक्ति सलाखों का फायदा उठाने की अनुमति देता है। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले अपने लचीलापन को नीचे पहन सकते हैं। इन मुठभेड़ों में धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है, लेकिन इस तथ्य से संतुलित होते हैं कि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।

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