Güney Kore oyun güç merkezi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, PC, PlayStation 5 ve Xbox serisinde ilk Berserker: Khazan'ın hevesle beklenen hardcore RPG Slasher'ı yayınlayacak. Lansman 27 Mart için planlanıyor ve beklenti oluşturmak için geliştiriciler, oyunun karmaşık savaş sistemini araştıran sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttı.
Fragman üç temel savaş ilkesini vurgular: saldırı, kaçma ve savunma. İlk Berserker: Khazan'da savunma, kaçmaktan daha fazla dayanıklılık tüketir, ancak mükemmel zamanlanmış bloklar dayanıklılık drenajını önemli ölçüde azaltabilir ve sersemletme etkilerini en aza indirebilir, bu da onları savaşta stratejik bir seçim haline getirebilir. Daha az dayanıklılık gerektiren kaçma, kaçak hareketler sırasında dokunulmazlık çerçevelerini tamamen kullanması için hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Oyuna hakim olmanın anahtarı, diğer Souls benzeri başlıklarda olduğu gibi, savaş sırasında dayanıklılığı etkili bir şekilde yönetmektir.
Khazan'ın dayanıklılığı tükenirse, bir tükenme durumuna girer ve onu düşman saldırılarına tamamen savunmasız hale getirir. Bu tamirci aynı zamanda oyuncuların yıkıcı darbelere inmeden önce düşmanların dayanıklılığını boşaltarak düşman dayanıklılık çubuklarından yararlanmalarını sağlar. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlar için, amansız saldırılar esnekliklerini yıpratabilir. Bu karşılaşmalar sabır, hassas konumlandırma ve kusursuz zamanlama gerektirir, ancak canavar dayanıklılığının zamanla yenilenmemesi ve oyuna stratejik bir katman eklemesi ile dengelenir.